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Indra Ōtsutsuki
Ficha de Entrenamiento de W Kaguya
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Ficha de Entrenamiento de W Kaguya
FICHA DE ENTRENAMIENTO DE W KAGUYA
[E] - Kawarimi no Jutsu
El usuario es capaz de cambiar de lugar o sitio con otro objeto como: una planta (generalmente un tronco), un animal o incluso un ser vivo a su alcance; para poder esquivar el ataque y lograr al mismo tiempo confundir al rival, haciéndole creer por un instante que no ha fallado, y así atacarle por la espalda o huir.
Pelea - Activar este jutsu aumenta en +10 la defensa durante ese turno y en +1 el dado huida.
[D] - Chopper
Taijutsu. Con la mano en posición de espada se da un golpe directo al oponente en forma de tajo, embate pensado para romper defensas y causar cuarteamientos en las zonas frágiles de las extremidades y coyunturas.
[C] - Straight
Taijutsu. Con el puño cerrado se concentra la fuerza en los nudillos, procediendo a golpear directo al oponente en un ángulo recto. El daño provocado equivale a la de una presa chocando a alta velocidad.
[ B ] - Lariat
Taijutsu. Técnica en la que se reune fuerza en el antebrazo, disparándose contra el oponente y usando la extremidad para hundir y partir lo que se encuentre de por medio. Contrario al Straight, tiene mayor versatilidad de incidencia.
[A] - Snapper
Taijutsu. Técnica en la que se usan ambas manos en conjunción a modo de rosca, ablandando la carne y destrozando los huesos de la extremidad atrapada. Con mayor fuerza de agarre es capaz de inutilizar permanentemente la zona afectada.
[S] - Ripper
Taijutsu. La técnica usa la fuerza paralela e individual de los dedos para separar tendones de músculos y de huesos, desmembrando con facilidad el cuerpo afectado; con suficiente habilidad y sutileza es capaz de arrancar órganos y otras partes del cuerpo sin mayor derramamiento de sangre.
El usuario es capaz de cambiar de lugar o sitio con otro objeto como: una planta (generalmente un tronco), un animal o incluso un ser vivo a su alcance; para poder esquivar el ataque y lograr al mismo tiempo confundir al rival, haciéndole creer por un instante que no ha fallado, y así atacarle por la espalda o huir.
Pelea - Activar este jutsu aumenta en +10 la defensa durante ese turno y en +1 el dado huida.
[D] - Chopper
Taijutsu. Con la mano en posición de espada se da un golpe directo al oponente en forma de tajo, embate pensado para romper defensas y causar cuarteamientos en las zonas frágiles de las extremidades y coyunturas.
[C] - Straight
Taijutsu. Con el puño cerrado se concentra la fuerza en los nudillos, procediendo a golpear directo al oponente en un ángulo recto. El daño provocado equivale a la de una presa chocando a alta velocidad.
[ B ] - Lariat
Taijutsu. Técnica en la que se reune fuerza en el antebrazo, disparándose contra el oponente y usando la extremidad para hundir y partir lo que se encuentre de por medio. Contrario al Straight, tiene mayor versatilidad de incidencia.
[A] - Snapper
Taijutsu. Técnica en la que se usan ambas manos en conjunción a modo de rosca, ablandando la carne y destrozando los huesos de la extremidad atrapada. Con mayor fuerza de agarre es capaz de inutilizar permanentemente la zona afectada.
[S] - Ripper
Taijutsu. La técnica usa la fuerza paralela e individual de los dedos para separar tendones de músculos y de huesos, desmembrando con facilidad el cuerpo afectado; con suficiente habilidad y sutileza es capaz de arrancar órganos y otras partes del cuerpo sin mayor derramamiento de sangre.
Kurama- Admin
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Fecha de inscripción : 17/02/2014
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