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Scheherazade
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FICHA BASE/ DATOS PARA LOS PERSONAJES
DATOS PARA LAS FICHAS
DATOS DEL PERSONAJE
Nombre: En el nombre debe ir el nombre individual del usuario y el apellido de su clan. Deben ser a lo máximo dos palabras. Una vez se te acepte la ficha el nombre que colocas aquí será tu log-in.
Clan: Dinos a que clan pertenece tu personaje. Si inventas un clan, deberás dejar una descripción de sus habilidades secretas más adelante.
Tipo de Chakra: (Fuego, agua, viento, tierra o rayo) Todos comienzan sólo con un tipo de chakra principal. Si elegiste clan tal vez este tipo de chakra ya este predeterminado para ti.
Rango: Todos parten siendo Discípulos del Ninshu.
Edad: ¿Cuantos años tiene tu personaje?
DESCRIPCIÓN FISICA
Aspecto Físico: Necesitarás una imagen. Esto es obligatorio para toda ficha.
Altura: ¿Cuanto mide tu personaje?
Peso: ¿Cuanto pesa tu personaje?
HABILIDADES Y PARTICULARIDADES
Personalidad: Aquí deberás describir detalladamente la personalidad de tu personaje.
Relación o Parentesco: ¿Tiene relación especial con algún miembro del foro? ¿Tiene rivales? ¿Enemigos? ¿Hermanos? ¿Padres?
Habilidades: ¿Tiene tu personaje alguna particularidad única? Algo que lo distinga de otros shinobis como un gran conocimiento de lenguas, la habilidad de poder bailar, belleza extraordinaria, tiene muchísima suerte con los dados, puede comer sin nunca llenarse, es experto en armas o se especializa en algún tipo de jutsu en particular, etc.
Se pueden colocar un máximo de 3 habilidades, las cuales te darán ventaja onrol.
Habilidades únicas de su clan (para clanes inventados): Puedes elegir una habilidad que sea única para todo su clan si eres el primero en postear tu ficha para dicho clan inventado.
HISTORIA
En este apartado crearás la historia de tu personaje, desde su nacimiento hasta la actualidad. Lo mínimo son 20 lineas. Recuerda, la historia debe estar concorde con la historia que se está roleando o tu ficha será rechazada.
Una vez que se acepte tu ficha y se te otorgue el rango podrás ver los foros de rol y comenzar tu aventura onrol.
Scheherazade- Ryo : 14149
Mensajes : 71
Fecha de inscripción : 17/02/2014
Re: FICHA BASE/ DATOS PARA LOS PERSONAJES
DATOS DEL PERSONAJE
Nombre: Mirai Senju
Clan: Senju
País/Organización: Akatsuki
Tipo de Chakra: Agua
Rango: Genin
Edad: 14 años
DESCRIPCIÓN FISICA
Aspecto Físico:
- Mirai:
Altura: 1.45 m.
Peso: 38 kilos
HABILIDADES Y PARTICULARIDADES
Personalidad: Mirai es una chica impulsiva y de un carácter explosivo. Suele tener una sonrisa burlona en su rostro la mayor parte del tiempo y lanzar comentarios sarcásticos cada que tiene la oportunidad. Su comportamiento es rebelde y muy impropio de una princesa. Mirai odia perder, tanto que no le importa manipular o ejercer violencia para lograr sus objetivos. Al crecer dentro del Palacio Feudal del País del Viento como la primera princesa se acostumbró a obtener todo lo que quisiera, siendo mimada por todos y complacida en sus peticiones.
Relación o Parentesco:
- Hermana de Kazuo Senju
Habilidades:
- La joven Senju ha demostrado una habilidad excepcional para la creación de barreras gracias a la enseñanza de su "maestro" dentro de la Organización Criminal, aunque es una habilidad recién adquirida en pocos meses logró el control de chakra suficiente para alzar poderosas barreras que resultan impenetrables de distintos tamaños a voluntad.
- Mirai posee una belleza extraordinaria que caracteriza a las mujeres de su familia. Utilizando eso a su favor descubrió que en batalla es muy dificil que alguien se concentre al pelear con ella. Resultando complicado en quien decida enfrentarla comenzar un ataque por admirar su bello rostro, creando una gran distracción durante la batalla.
- Gracias a la herencia Senju y Uzumaki que tiene ha mostrado habilidad por el ninjutsu médico. Estudiando viejos pergaminos y libros de medicina que le permitieron realizar correctamente técnicas médicas ninja que le ayudan en batalla a sanarse o sanar a otra persona.
HISTORIA
Mirai Senju es la tercera hija de Eiri Uzumaki y Kazehaya Senju. Siendo sus hermanos Kazuo y Ryusei, el primero con 26 años y el segundo con 22. Su papá era el Señor Feudal por herencia que tomó como esposa a una amable joven Uzumaki y al poco tiempo concibieron a su primer hijo.
Mirai nació varios años después siendo la primera princesa con posibilidad de heredar el título de Feudal pues su padre es bisnieto de Kaname Senju, el primer hijo biológico de su ancestro Aiko Uzumaki, la Feudal que fundó Sunagakure y dio estabilidad al País del Viento. Por lo que la línea sucesora se encuentra en su familia directa. Tuvo una infancia normal, creció con sus primos y hermanos dentro del Palacio y ahí fueron educados adecuadamente todos como príncipes o princesas y ninjas. Desde pequeña demostró un carácter particularmente violento. Ya fuera por palabras o tratos intentaba ejercer control en todo.
Cuando cumplió 14 años empezaron extraños sucesos metereológicos en Sunagakure, Marai salió una noche durante una tormenta y se encontró con un hombre con capa asesinando a un ninja que custodiaba la entrada al palacio. Lo último que recuerda de esa noche es un golpe que la dejó inconsciente.
A pesar de ser raptada logró simpatizar con sus captores, unos rebeldes con extraños anillos que seguían los ideales de Akatsuki. Estando tan aburrida de la vida que llevaba en el palacio de unió por voluntad a esa organización ayudando en los crímenes que cometían y el día que oficialmente la reconocieron como miembro recibió un hermoso anillo naranja y el secreto que custodiaban ferozmente. Tenían alianza con el Clan de la Luna para conquistar la Tierra y gobernar todos juntos.
Actualmente la joven Mirai sigue en la organización criminal que consigue adeptos para incrementar sus fuerzas. No le interesa seguir con el rol de princesa, sólo quiere conseguir más poder y saber qué tanto puede ser capaz de someter por cuenta propia.
Última edición por Mirai el Dom Jun 26, 2016 5:35 pm, editado 1 vez
Mirai Senju- Akatsuki
- Ryo : 3556
Mensajes : 47
Fecha de inscripción : 26/06/2016
Re: FICHA BASE/ DATOS PARA LOS PERSONAJES
Nombre: Hanami Senju
Clan: Clan Senju
País: País del Fuego, Konohagakure
Tipo de Chakra: Agua
Rango: Genin
Edad: 12 años
DESCRIPCIÓN FISICA
Aspecto Físico:
Altura: 1.48 cms
Peso: 40 kilos
HABILIDADES Y PARTICULARIDADES
Personalidad: Hanami es una chica un tanto tímida, adora estar en su hogar y le gusta pasar tiempo junto a su familia. Siempre se esfuerza en lograr sus objetivos, pero intenta no llamar la atención del resto mientras trabaja en ello. Le gusta pasar desapercibida, pues es un tanto tímida y le cuesta expresarse, sobre todo si está nerviosa. Es emocional y cambiante y también fácilmente influenciable.
Hanami tiene una gran imaginación y a veces llega a ser un poco exagerada. Le gusta soñar despierta y tiende a fantasear de una manera portentosa, a montar verdaderos "shows" aunque sean trágicos, en torno a su vida, simplemente por satisfacer su exceso imaginativo. Tambien es una persona sumamente sensible al sentimientos de los otros y tiende a captar con rapidez el estado de ánimo del resto.
A pesar de ser tímida con los demas, es bastante expresiva y muestra una gran amabilidad con todos, por lo que causan una impresión favorable ante los demás. Aún así, es muy susceptible a los cambios de humor y puede pasar de estar feliz a triste con rapidez. Es muy propensa a las lágrimas.
Relación o Parentesco: Prima de Taichi Uchiha.
Habilidades: Hanami creció cuidando del invernadero herencia de su familia, por lo cual tiene grandes conocimientos de hierbas y plantas medicinales. Siguiendo las instrucciones de su madre ha conseguido replicar algunas de las recetas para la creación de cremas medicinales para sanar heridas y otro tipo de enfermedades graves del libro de Medicina de su bisabuela Hotaru Senju.
Por algún extraño motivo siempre ha podido comunicarse en el lenguaje de los animales del bosque, ya sea con silvidos cuando habla con las avecillas, o pequeños gruñidos para hablar con ardillas u otros roedores, incluso insectos. Al mismo tiempo, puede escuchar los mensajes de los árboles, el murmullo que trae el bosque en el viento, interpretar la armonía de la corriente de agua, ya sea para interpretar lo que hay a su alrededor, lo que sucede o inclusive para mandar mensajes.
Al contar con la energía vital grandes familias shinobi en su sangre, siendo descendiente de Hotaru Senju y Madara Uchiha, además de los Uzumaki, Hanami es quizás la única persona en Konoha que podría manejar tener un bijuu sellado en ella sin morir en el intento.
HISTORIA
Hanami nació un día de primavera por lo cual su madre le puso dicho nombre, honrando la festividad de las observación de cerezos. Siendo hija única se crió en un ambiente lleno de atenciones en los cuales tuvo que aprender a jugar por sí misma y encontrar entretenimiento de la mejor manera posible sin hermanos. Por eso cuando la presentaron a su primo Taichi encontró en él al compañero de juegos que siempre quiso y desde entonces lo consideró como su hermano mayor, volviéndose inseparable con él.
A pesar de no haber necesidad de aprender el estilo de vida de un shinobi, por la reinante paz que ha habido en el mundo durante la última década, los padres de Hanami insistieron en que aprendiera un poco del legado de su familia y su madre le enseña lentamente medicina, lo cual parece agradarle bastante, sobre todo lo que tiene que ver con la farmacia que su madre administra que alguna vez perteneció a sus bisabuelos. Su sueño es algún día poder abrir una florería en donde poder vender maceteros llenos de flores vivas y semillas, y que todo Konoha se llene de flores.
Entra a la academia shinobi en la cual no destaca demasiado por su timidez, intentando no hacer el ridículo, aunque el ninjutsu se le hace un tanto complejo. Odia el kenjutsu y el taijutsu, pues se cansa con rapidez al correr. No obstante, le agrada mucho todo lo que tiene que ver con inteligencia, trabajo de espionaje y control de chakra, pues no necesita moverse mucho para lograr ser una buena alumna en eso. Una gran aspiración que tiene es llegar corriendo hasta la cima de la montaña de los kages como su primo, pero hasta ahora no ha podido lograrlo pues se cansa antes.
En su tiempo libre, le gusta mucho cocinar pasteles y dulces para su primo, e intenta nuevas recetas para impresionarlo. Algún día quiere abrir su propia pastelería también.
Clan: Clan Senju
País: País del Fuego, Konohagakure
Tipo de Chakra: Agua
Rango: Genin
Edad: 12 años
DESCRIPCIÓN FISICA
Aspecto Físico:
Altura: 1.48 cms
Peso: 40 kilos
HABILIDADES Y PARTICULARIDADES
Personalidad: Hanami es una chica un tanto tímida, adora estar en su hogar y le gusta pasar tiempo junto a su familia. Siempre se esfuerza en lograr sus objetivos, pero intenta no llamar la atención del resto mientras trabaja en ello. Le gusta pasar desapercibida, pues es un tanto tímida y le cuesta expresarse, sobre todo si está nerviosa. Es emocional y cambiante y también fácilmente influenciable.
Hanami tiene una gran imaginación y a veces llega a ser un poco exagerada. Le gusta soñar despierta y tiende a fantasear de una manera portentosa, a montar verdaderos "shows" aunque sean trágicos, en torno a su vida, simplemente por satisfacer su exceso imaginativo. Tambien es una persona sumamente sensible al sentimientos de los otros y tiende a captar con rapidez el estado de ánimo del resto.
A pesar de ser tímida con los demas, es bastante expresiva y muestra una gran amabilidad con todos, por lo que causan una impresión favorable ante los demás. Aún así, es muy susceptible a los cambios de humor y puede pasar de estar feliz a triste con rapidez. Es muy propensa a las lágrimas.
Relación o Parentesco: Prima de Taichi Uchiha.
Habilidades: Hanami creció cuidando del invernadero herencia de su familia, por lo cual tiene grandes conocimientos de hierbas y plantas medicinales. Siguiendo las instrucciones de su madre ha conseguido replicar algunas de las recetas para la creación de cremas medicinales para sanar heridas y otro tipo de enfermedades graves del libro de Medicina de su bisabuela Hotaru Senju.
Por algún extraño motivo siempre ha podido comunicarse en el lenguaje de los animales del bosque, ya sea con silvidos cuando habla con las avecillas, o pequeños gruñidos para hablar con ardillas u otros roedores, incluso insectos. Al mismo tiempo, puede escuchar los mensajes de los árboles, el murmullo que trae el bosque en el viento, interpretar la armonía de la corriente de agua, ya sea para interpretar lo que hay a su alrededor, lo que sucede o inclusive para mandar mensajes.
Al contar con la energía vital grandes familias shinobi en su sangre, siendo descendiente de Hotaru Senju y Madara Uchiha, además de los Uzumaki, Hanami es quizás la única persona en Konoha que podría manejar tener un bijuu sellado en ella sin morir en el intento.
HISTORIA
Hanami nació un día de primavera por lo cual su madre le puso dicho nombre, honrando la festividad de las observación de cerezos. Siendo hija única se crió en un ambiente lleno de atenciones en los cuales tuvo que aprender a jugar por sí misma y encontrar entretenimiento de la mejor manera posible sin hermanos. Por eso cuando la presentaron a su primo Taichi encontró en él al compañero de juegos que siempre quiso y desde entonces lo consideró como su hermano mayor, volviéndose inseparable con él.
A pesar de no haber necesidad de aprender el estilo de vida de un shinobi, por la reinante paz que ha habido en el mundo durante la última década, los padres de Hanami insistieron en que aprendiera un poco del legado de su familia y su madre le enseña lentamente medicina, lo cual parece agradarle bastante, sobre todo lo que tiene que ver con la farmacia que su madre administra que alguna vez perteneció a sus bisabuelos. Su sueño es algún día poder abrir una florería en donde poder vender maceteros llenos de flores vivas y semillas, y que todo Konoha se llene de flores.
Entra a la academia shinobi en la cual no destaca demasiado por su timidez, intentando no hacer el ridículo, aunque el ninjutsu se le hace un tanto complejo. Odia el kenjutsu y el taijutsu, pues se cansa con rapidez al correr. No obstante, le agrada mucho todo lo que tiene que ver con inteligencia, trabajo de espionaje y control de chakra, pues no necesita moverse mucho para lograr ser una buena alumna en eso. Una gran aspiración que tiene es llegar corriendo hasta la cima de la montaña de los kages como su primo, pero hasta ahora no ha podido lograrlo pues se cansa antes.
En su tiempo libre, le gusta mucho cocinar pasteles y dulces para su primo, e intenta nuevas recetas para impresionarlo. Algún día quiere abrir su propia pastelería también.
Hanami Senju- Clan Senju
- Ryo : 6201
Mensajes : 209
Fecha de inscripción : 26/06/2016
Re: FICHA BASE/ DATOS PARA LOS PERSONAJES
DATOS DEL PERSONAJE
Nombre: Taichi Uchiha.
Clan: Uchiha.
País: País del Fuego, Konohagakure.
Tipo de Chakra: Fuego.
Rango: Genin.
Edad: 13 años.
DESCRIPCIÓN FISICA
Aspecto Físico:
Altura: 1, 59 mts.
Peso: 45, 8 kg.
HABILIDADES Y PARTICULARIDADES
Personalidad: Taichi es una persona sensible y considerada que aprecia la paz. Considera a su familia lo más preciado en su vida y ama a sus hermanos. Le gusta pasar tiempo con ellos y enseñarles todo lo que sabe acerca del ninjutsu. Suele ser amable en su círculo de confianza, pero frente a desconocidos se muestra desconfiado la mayoría de las veces y suele adoptar una actitud arisca. Es un niño muy emocional, suele enojarse con facilidad cuando algo le molesta y no se molesta en ocultarlo.
Son pocas las personas que logran sacar su lado más afectuoso, entre ellos su prima Hanami. En un principio, como siempre, se mostró un tanto desconfiado al conocerla, pero cuando vio que era una joven amable y tímida le llamó la atención. Con el tiempo le fue tomando aprecio y llegaron a formar una amistad. Taichi está acostumbrado a tratar con sus hermanos pequeños por lo que llegó a adoptar una actitud de hermano mayor cuando se trata de su prima.
Si hay algo que despiera su lado más emocional es el combate y la competencia. Le gusta pelear y presumir de sus conocimientos frente a otros.
Relación o Parentesco:
-Primo de Hanami Senju.
Habilidades:
-Taichi tiene una enorme facilidad de aprendisaje. Esto le permite realizar técnicas de alta complejidad con mucha más facilidad de lo que cualquiera podría hacerlo.
-Como descendiente de Madara Uchiha y Hotaru Senju, la sangre del poderoso clan del bosque de sus ancestros corre por sus venas, lo que le otorga a su cuerpo las características físicas de gran resistencia y vitalidad que poseen los miembros de dicho clan. De este modo su organismo por sí solo es capaz de acelerar el proceso de sanación y de forma natural sus heridas cicatrizan mucho más rápido de lo normal.
-Desde sus primeros años de vida Taichi siempre ha admirado a las aves, en especial a las rapaces, encontrando que eran animales majestuosos y respetables. Solía perderse en los bosques buscando interactuar con ellos y mediante pasaba el tiempo se daba cuenta que tenía una extraña facilidad para comunicarse con éstos. Nunca supo a qué se debía pero decidió aprovechar tal cualidad y se centró en entrenar a las aves, llegando a formar un gran vínculo con ellos hasta el punto en que les entendía a la perfección. Finalmente las aves se convirtieron en uno más de sus sentidos. Pueden actuar de espías para él, comunicarle lo que sucede tanto a su alrededor como a kilómetros de distancia y detectar objetos y presencias ocultas que el ojo humano no vería con facilidad, así como también enviar mensajes a cualquier parte del mundo. Suele estar acompañado de un halcón que ha adoptado como su fiel compañero.
HISTORIA
Taichi nació como el mayor de tres hermanos, hecho por el cual desde pequeño siempre sintió que cargaba con una importante responsabilidad y eso le llevó a querer hacer todo lo necesario para enorgullecer a sus padres. Adora a su familia y le gusta pasar tiempo junto a ellos. Desde pequeño siempre le ha gustado jugar con sus hermanos a ser ninjas, pues, pese a haber nacido en una época de paz, siempre ha deseado convertirse en un shinobi respetable y reconocido como lo habían sido los fundadores de Konohagakure, sus propios bisabuelos, a quienes admira enormemente.
Taichi nunca supo que tenía otros parientes tan ceranos en la aldea hasta que le presentaron a su prima Hanami, una niña que le resultó de lo más curiosa. La joven era muy diferente a sus hermanos y eso le llamó la atención desde el principio, haciendo que deseara acercarse más a ella y conocerla. Ha llegado a pensar que, a pesar de parecer tan distintos, tenían pensamientos muy similares en ocasiones y llegaron a ser grandes amigos.
Cuando Taichi tuvo la edad suficiente, después de mucho pensarlo y bastante insistencia por su parte, sus padres decidieron enviarlo a la academia shinobi, decidiendo que era bueno que aprendiera un poco de las tradiciones de su familia, que siempre habían sido shinobis. Después de un tiempo Taichi logró destacar entre los niños de la academia por su gran facilidad de aprendisaje. Siempre ha acostumbrado a escuchar a los instructores y hacer todo al pie de la letra, buscando la perfección en cada uno de sus intentos. Le gusta la competencia y esa es una de sus motivaciones más grandes y lo que le lleva a lograr sus objetivos más fácilmente. En ocasiones suele desafiar a su prima a diferentes pruebas a modo de juego. Su sueño es convertirse en un poderoso y respetable shinobi algún día.
Nombre: Taichi Uchiha.
Clan: Uchiha.
País: País del Fuego, Konohagakure.
Tipo de Chakra: Fuego.
Rango: Genin.
Edad: 13 años.
DESCRIPCIÓN FISICA
Aspecto Físico:
- Spoiler:
Altura: 1, 59 mts.
Peso: 45, 8 kg.
HABILIDADES Y PARTICULARIDADES
Personalidad: Taichi es una persona sensible y considerada que aprecia la paz. Considera a su familia lo más preciado en su vida y ama a sus hermanos. Le gusta pasar tiempo con ellos y enseñarles todo lo que sabe acerca del ninjutsu. Suele ser amable en su círculo de confianza, pero frente a desconocidos se muestra desconfiado la mayoría de las veces y suele adoptar una actitud arisca. Es un niño muy emocional, suele enojarse con facilidad cuando algo le molesta y no se molesta en ocultarlo.
Son pocas las personas que logran sacar su lado más afectuoso, entre ellos su prima Hanami. En un principio, como siempre, se mostró un tanto desconfiado al conocerla, pero cuando vio que era una joven amable y tímida le llamó la atención. Con el tiempo le fue tomando aprecio y llegaron a formar una amistad. Taichi está acostumbrado a tratar con sus hermanos pequeños por lo que llegó a adoptar una actitud de hermano mayor cuando se trata de su prima.
Si hay algo que despiera su lado más emocional es el combate y la competencia. Le gusta pelear y presumir de sus conocimientos frente a otros.
Relación o Parentesco:
-Primo de Hanami Senju.
Habilidades:
-Taichi tiene una enorme facilidad de aprendisaje. Esto le permite realizar técnicas de alta complejidad con mucha más facilidad de lo que cualquiera podría hacerlo.
-Como descendiente de Madara Uchiha y Hotaru Senju, la sangre del poderoso clan del bosque de sus ancestros corre por sus venas, lo que le otorga a su cuerpo las características físicas de gran resistencia y vitalidad que poseen los miembros de dicho clan. De este modo su organismo por sí solo es capaz de acelerar el proceso de sanación y de forma natural sus heridas cicatrizan mucho más rápido de lo normal.
-Desde sus primeros años de vida Taichi siempre ha admirado a las aves, en especial a las rapaces, encontrando que eran animales majestuosos y respetables. Solía perderse en los bosques buscando interactuar con ellos y mediante pasaba el tiempo se daba cuenta que tenía una extraña facilidad para comunicarse con éstos. Nunca supo a qué se debía pero decidió aprovechar tal cualidad y se centró en entrenar a las aves, llegando a formar un gran vínculo con ellos hasta el punto en que les entendía a la perfección. Finalmente las aves se convirtieron en uno más de sus sentidos. Pueden actuar de espías para él, comunicarle lo que sucede tanto a su alrededor como a kilómetros de distancia y detectar objetos y presencias ocultas que el ojo humano no vería con facilidad, así como también enviar mensajes a cualquier parte del mundo. Suele estar acompañado de un halcón que ha adoptado como su fiel compañero.
HISTORIA
Taichi nació como el mayor de tres hermanos, hecho por el cual desde pequeño siempre sintió que cargaba con una importante responsabilidad y eso le llevó a querer hacer todo lo necesario para enorgullecer a sus padres. Adora a su familia y le gusta pasar tiempo junto a ellos. Desde pequeño siempre le ha gustado jugar con sus hermanos a ser ninjas, pues, pese a haber nacido en una época de paz, siempre ha deseado convertirse en un shinobi respetable y reconocido como lo habían sido los fundadores de Konohagakure, sus propios bisabuelos, a quienes admira enormemente.
Taichi nunca supo que tenía otros parientes tan ceranos en la aldea hasta que le presentaron a su prima Hanami, una niña que le resultó de lo más curiosa. La joven era muy diferente a sus hermanos y eso le llamó la atención desde el principio, haciendo que deseara acercarse más a ella y conocerla. Ha llegado a pensar que, a pesar de parecer tan distintos, tenían pensamientos muy similares en ocasiones y llegaron a ser grandes amigos.
Cuando Taichi tuvo la edad suficiente, después de mucho pensarlo y bastante insistencia por su parte, sus padres decidieron enviarlo a la academia shinobi, decidiendo que era bueno que aprendiera un poco de las tradiciones de su familia, que siempre habían sido shinobis. Después de un tiempo Taichi logró destacar entre los niños de la academia por su gran facilidad de aprendisaje. Siempre ha acostumbrado a escuchar a los instructores y hacer todo al pie de la letra, buscando la perfección en cada uno de sus intentos. Le gusta la competencia y esa es una de sus motivaciones más grandes y lo que le lleva a lograr sus objetivos más fácilmente. En ocasiones suele desafiar a su prima a diferentes pruebas a modo de juego. Su sueño es convertirse en un poderoso y respetable shinobi algún día.
Taichi Uchiha- Clan Uchiha
- Ryo : 5751
Mensajes : 237
Fecha de inscripción : 26/06/2016
Re: FICHA BASE/ DATOS PARA LOS PERSONAJES
DATOS DEL PERSONAJE
Nombre: Hiyori Yuki
Clan: Yuki
País: País del Fuego
Aldea/Organización: Konoha
Tipo de Chakra: Agua
Rango: Jonin
Edad: 20 años
DESCRIPCIÓN FISICA
Aspecto Físico:
- Jibril:
Altura: 1.61
Peso: 46 kilos
HABILIDADES Y PARTICULARIDADES
Personalidad: Hiyori es una mujer risueña y bromista, además de ser sumamente apasionada en todo lo que hace. Vive cada emoción al máximo y es muy extrovertida. Una de sus debilidades es que se enamora con facilidad, aunque su gusto por las personas dura poco, superando rápidamente a sus amores. Tiene un pensamiento liberal, así que pocas cosas considera incorrecto o inmoral. Vive con la clara idea de seguir sus instintos siempre. Es tan cariñosa como una madre, no es raro verla por ahí abrazando a sus compañeros o acosando alguna mascota.
En batalla no pierde esa cálida sonrisa que la caracteriza, no obstante su mirada cambia tornandose salvaje y fría.
Relación o Parentesco: -
Habilidades:
- Hiyori tiene un control de chakra envidiable, lo que le ha permitido realizar jutsus de alta complejidad desde que era gennin. Especialmente los jutsus elementales teníendo amplio conocimiento en la realización de técnicas de las naturalezas básicas del chakra. Sus habilidades para el dominio de las naturalezas se afianzaron aún más cuando entró a ANBU a la edad de 15 años, donde aprendió poderosos jutsus de distintos elementos y complejidad.
- La velocidad es una de sus más grandes ventajas. Posee gran agilidad para esquivar ataques, especialmente aquellos que involucren el uso de armas y taijutsu. Desde su entrenamiento en ANBU nunca más hasta la actualidad ha sido golpeada por un ataque que involucre el contacto físico o herida por un arma.
- Hiyori tiene una excelente habilidad sensorial desde que era una niña, capaz de identificar cuantas personas hay en un perímetro y descubrir la naturaleza de su chakra si se trata de un ninja. Con anterioridad fue un excelente miembro del escuadrón de rastreo en ANBU gracias a sus cualidades sensoriales "especiales". Descubrir la naturaleza del chakra en las personas le ha ayudado a prepararse mentalmente para el tipo de ataques que puede recibir y como contrarestrarlos.
HISTORIA
Hiyori es la hija de un matrimonio Yuki que se mudaron de Kirigakure a un clima más cálido al País del Fuego. Llegó a Konoha cuando tenía 5 años y pronto mostró aptitudes ninja. Motivo por el que ingresó a la Academia en cuanto cumplió la edad requerida.
Pese a su personalidad Hiyori resultó ser un prodigio y su graduación de la Academia la logró con 10 años de edad. Fue la ganadora del Torneo Chunnin donde participaron las demás naciones a los 12 años y 2 años después se volvió Jounin. Su grado de jounin duró poco pues fue invitada a pertenecer a ANBU en su cumpleaños número 15. Trabajó en el escuadrón de rastreo dos años y uno en el de asesinato. Y a los 18 dejó ANBU por voluntad propia, ocultó la marca que tenía en el brazo con otro tatuaje. Ella sabía que no podía estar más en ANBU o se perdería como persona, el requisito de no mostrar emociones durante las misiones le estaban afectando en su vida, tanto que al quitarse la máscara no sentía que volvía a ser Hiyori, motivo por el que abandonó ANBU.
Su siguiente año de vida se dedicó a realizar misiones que requirieran salir de la aldea y conocer otros países. Dejó ese tipo de misiones poco antes de cumplir 20 años e hizo algunas misiones sencillas antes de ser invitada por el Hokage a entrenar un equipo gennin de la academia. Después de considerarlo varios días accedió con gusto.
Actualmente ha estado en espera de la nueva generación de la academia ninja y su meta es entrenar a la nueva generación de Sannin. Por el momento no realiza ninguna misión sino que se encuentra de descanso, ayudando a sus padres con el negocio familiar, un restaurante de sushi muy popular de la zona donde viven. Sus vacaciones otorgadas por el Hokage terminarán en el momento de que se formen los grupos ninja y deba asistir a conocer al suyo.
Hiyori Yuki- Clan Yuki
- Ryo : 18851
Mensajes : 52
Fecha de inscripción : 26/06/2016
Rei Aburame.
Clan: Aburame
Aldea/Organización: Akatsuki
Tipo de Chakra: Raiton
Rango: Genin
Edad: 16
Altura: 1.69 m.
Relaciones interpersonales? No se le da muy bien a pesar que lo intente. Debido al factor psicológico que influye en ello. Si habla con alguien, no es de extrañarse que pareciese que se queda en blanco por unos segundo o minutos; aunque en realidad lo que sucede es que sin darse cuenta comienza a hablar consigo mismo o sus insectos. Con tan pocas habilidades sociales, es de esperarse que siempre se le vea andar solo y en silencio; aunque siempre se encuentre planeando formas de crear discordia o teniendo conversaciones extrañas en su mente.
No es alguien frío ni muy calculador. Su cerebro trabaja de una manera tan "particular" que sería capaz de sonreír mientras acaba con la vida de otro ser humano. No le interesa nada que no tenga que ver con crear caos, miedo o dolor. No suele tomar nada en serio a menos que se trate de hacer daño o de protegerse a sí mismo. Desde que logró escapar de aquellos experimentos, no ha confiado ni sentido afecto alguno por alguien; hasta ahora.
Él es así, el tipo de persona que encajaría de forma perfecta con la popular frase: "Existen hombres que solo quieren ver arder el mundo"
Relación o Parentesco: -Habilidades:
♦Mente Paralela. Al tener una especie de déficit psicológico, su mente trabaja de una manera muy distinta, siendo capaz de aislar los distintos procesos de información. Lo que lo termina por convertir en alguien que, si se toma algo en serio(lo cual no pasa a menudo, a menos que se trate de crear discordia o defenderse) pueda encontrar soluciones brillantes y planear rápidamente una gran estrategia. Un genio demente.
♦Locura Insensible. Tras todo el dolor y sufrimiento que tuvo en el pasado; su mente no fue la única que tuvo consecuencias. Su sistema nervioso ha anulado por completo la sensación de dolor, por lo que podría tener una katana atravesando su estomago y podría morir desangrado; pero no sentiría dolor alguno. No importa lo que se le haga, a veces incluso lo que debería causarle dolor le genera una risa sin sentido.(No es inmune al daño, solo no siente el dolor de este).
♦Reacción Inhumana. Los experimentos realizados en su cuerpo, le han otorgado a Rei una característica envidiable. Sus reflejos, agilidad y flexibilidad han llegado a niveles por encima de una persona normal. Capaz de reaccionar velozmente, contorsionarse sin problemas y moverse con gran libertad. Es lo que ha obtenido a cambio de tanto sufrimiento y dolor.
Los experimentos que seguían a dicha prueba eran aún más terribles, los jóvenes eran sometidos a una tortura inimaginable para verificar que pudiesen utilizar el poder de esta nueva generación de insectos en combate o bajo circunstancias extremas. Pero fue ahí donde el 99.9% de los sometidos fueron descartados y, por ende, asesinados(claro, si es que la tortura no acababa primero con ellos). Como si eso fuese poco, los jovenes ya habían dejado de ser alimentados como personas normales. No había fruta, o verduras, comenzaron a alimentarlos con la carne de los cuerpos de aquellos jovenes que fallaban en las torturas pruebas.
Con el tiempo el joven aburame fue perdiendo su cordura y, al parecer, su naturaleza humana. Hasta el punto en el que ya nada era importante para él. Tortura tras tortura, ya no agonizaba de dolor, reía desquiciadamente. No tuvo que pasar mucho para que, desde ese punto, empezara a pensar en escapar y cobrar venganza. Había crecido un muy profundo odio hacia la humanidad, la plaga no eran los insectos, eran los seres humanos que solo pensaban en obtener poder y dominar en el mundo.
Cierto día, mientras era arrastrado hacia la sala de "pruebas"; área donde éste recibía las torturas, Rei logró safarse del agarre de sus escoltadores con gran soltura y destreza para luego saltar sobre uno de ellos y romperle el cuello de un giro brusco con sus brazos alrededor de su garganta. Acto seguido solo huyó del lugar riendo y gritando, acabaré con ustedes y con toda esa asquerosa aldea. Su tono era escalofriante y, a pesar de la risa incontrolable, se podía distinguir claramente, que no era una broma.
Hoy en día, el joven de cabello grisáceo forma parte de una organización misteriosa llamada Akatsuki. Si bien, dentro de su poca cordura es capaz de seguir los planes de esta, no abandona su objetivo de hacer que toda esa gente pague por el dolor que le habían causado. No hay quien lo convenza de detenerse. Alguno quieren poder, otros quieren dinero. Él? Es de esos hombres que solo quieren ver arder el mundo.
Rei Aburame- Akatsuki
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Fecha de inscripción : 26/06/2016
Re: FICHA BASE/ DATOS PARA LOS PERSONAJES
DATOS DEL PERSONAJE
Nombre: Saburo Nara.
Clan: Nara.
País: País del Fuego.
Aldea/Organización: Akatsuki.
Tipo de Chakra: Rayo.
Rango: Genin.
Edad: 21 años.
DESCRIPCIÓN FISICA
Aspecto Físico:
Altura: 1,80 mts.
Peso: 55 kg.
HABILIDADES Y PARTICULARIDADES
Personalidad: Los sucesos de su vida han convertido a Saburo en una persona vacía y cruel a quien no le importa nada más que sí mismo. Para él la vida ha perdido sentido hace tiempo y no tiene un objetivo definido. Simplemente disfruta del sufrimiento ajeno y su único interés es causar muerte y destrucción.
Además de su falta de empatía, Saburo es una persona imprudente que, debido a que se deja llevar por sus impulsos la mayoría de las veces, descuida otros factores importantes. Ni siquiera aprecia su propia vida, de hecho, ha llegado a encontrar placer en el dolor propio tanto como el ajeno. Gusta de torturar a sus enemigos demasiado, tanto así que cuando tiene la oportunidad de acabarlo fácilmente decide atrasarlo para hacerlo más divertido. Es alguien impertinente que no tiene respeto hacia nada ni nadie.
Relación o Parentesco:
-Hijo de Rokuro y Yuna Nara (Fallecidos).
-Hermano menor de Ichiro Nara (Fallecido).
Habilidades:
-Debido a los interminables años de sufrimiento que ha vivido Saburo tuvo que hallar en su propia mente una forma de sobrevivir al no tener escapatoria. Gracias a ello ha logrado desarrollar una fortaleza mental increíble que lo hace prácticamente inmune a cualquier cosa que tenga el objetivo de afectar su mente. No tiene sentimientos y nada logra exaltarlo.
-Pese a que la especialidad de su clan es el ninjutsu, Saburo se ha interesado mucho más en las técnicas ilusorias. Ha entrenado tanto su mente que ha llegado a encontrar extremadamente fácil el realizar técnicas complejas de genjutsu y es un método que disfruta enormemente para torturar a sus enemigos.
-Posee grandes habilidades sensoriales y una facilidad increíble para leer el chakra, lo que le permite percibir cualquier presencia dentro de un amplio perímetro, desde un pequeño insecto hasta un grupo de personas. Saburo sabe identificar los diferentes tipos de chakra y puede saber a quién pertenece exactamente, si es una persona que ha conocido antes.
HISTORIA
Saburo nació en una famila humilde dentro del clan Nara. Fue el menor de dos hermanos, siendo su hermano mayor, Ichiro, un joven que lo superaba por diez años. Su madre perdió la vida cuando Saburo nació. Pero a pesar de todo, tuvo una infancia agradable durante sus primeros años. Su padre era un comerciante que fabricaba los productos que vendía y ganaba buen dinero con ello. No era la gran cosa, pero era suficiente para subsistir y de vez en cuando darse algún gusto costoso.
Saburo nunca tuvo una buena relación Rokuro Nara, pues éste solía darle toda la atención a su hijo mayor y a él lo ignoraba la mayor parte del tiempo, alegando que era débil y que si deseaba obtener su respeto debía convertirse en un hombre. Sin embargo no era el mismo caso con Ichiro, su hermano mayor, quien lo consentía y mimaba todo el tiempo.
El niño era feliz a pesar de todo, hasta que un accidente desafortunado le cambió la vida para siempre.
En uno de los tantos viajes que realizaba junto a su padre y hermano, fueron asaltados por un grupo de bandidos que pretendían robarle toda su mercancía y dinero que Rokuro había recaudado hasta el momento. El padre de la familia fue herido cuando intentó defender sus pertenencias. En ese instante Saburo reaccionó por puro instinto y atacó al malhechor, pero no tuvo mucho éxito. El criminal contraatacó de inmediato y tuvo la intención de asesinar al niño con una filosa arma, pero su hermano mayor se interpuso para defenderlo y perdió la vida en el proceso. Los criminales terminaron llevándose todo lo que ellos tenían.
Desde ese día su vida ya no volvió a ser la misma. Si su padre antes no lo tenía en cuenta, después de la muerte de su hermano mayor la relación con el hombre empeoró drásticamente. Rokuro Nara se convirtió en un monstruo ante sus ojos. Los primeros meses sólo lo culpaba de la muerte de Ichiro, lo insultaba y le dedicaba palabras de desprecio. Pero la situación empeoró para el niño cuando Rokuro comenzó a obligarlo a pelear alegando que no le servía un debilucho y que debía ser un poderoso guerrero si quería defender lo que le pertenecía. Sin embargo, Saburo ni siquiera se defendía. Él odiaba pelear y se lo hacía saber a su padre en cada oportunidad que podía, pero éste en respuesta lo golpeaba cada vez más duro.
Con el correr de los años su vida se había vuelto una pesadilla. No podía ni siquiera dirigirle la palabra a su padre sin que éste le contestara con un insulto. Cada vez que se negaba a obedecer una orden era castigado a golpes y en ocasiones permanecía encerrado en su habitación durante días enteros. Su única forma de defenderse era encerrándose en sus pensamientos, en su propio mundo en aquella ilusión de libertad que deseaba con desesperación. Disfrutaba imaginando el sufrimiento de su padre y soñaba con matarlo algún día. Pero se consideraba alguien demasiado débil para siquiera hacerle frente.
Saburo tuvo que soportar años de aquel tortuoso castigo, hasta que el dolor ya dejó de importarle y las palabras de su padre se convertían en nada a sus oídos. Se acostumbró a vivir de ese modo, no tenía otra opción. Sin embargo, la ira y el odio no dejaban de crecer en él como una segunda personalidad que se apoderaba poco a poco de su cuerpo, era cuestión de tiempo hasta que todo ese desprecio contenido estallara de una forma que Rokuro Nara nunca pudo imaginar.
Fue un día que Saburo no pudo soportarlo más. Su padre lo había golpeado tanto que apenas tenía fuerzas para mantenerse en pie. Pero el dolor pasó a segundo plano, ni siquiera sentía la debilidad; era más fuerte el odio que sentía por ese hombre a quien ya no reconocía como su padre. Fue en ese instante que se atrevió a hacer lo que sólo había estado en sus sueños más irreales: atacó, con toda la furia que llevaba consigo y dejó que sus actos se reflejara la impotencia que había ocultado tanto tiempo. Utilizó las sombras a su favor, el kekkei genkai de su clan que siempre se había negado a usar con el fin de herir a otros y dejó a Rokuro sin defensas. Y controlado por el odio se encargó de que su padre sufriera todo lo que él había sufrido en vida y lo torturó de la peor manera posible, lo hizo sufrir una muerte lenta y dolorosa, lo despellejó vivo deleitándose con sus desgarradores gritos de dolor hasta que su miserable vida se agotara. Fue la primera vez que Saburo sintió placer al lastimar a alguien, y nunca pensó que lo disfrutaría tanto.
Habiendo finalmente conseguido la libertad que tanto había deseado decidió huir de ese horrible lugar que lo había visto sufrir tanto. Se encaminó en un destino incierto, sin saber a dónde iba ni lo que quería. Vagó solitario por el mundo durante mucho tiempo. Tuvo que sobrevivir como un salvaje, tomando lo que no le pertenecía y deshaciéndose de lo que no le servía. Decidió no confiar en nadie. Pronto la necesidad de matar para sobrevivir se convirtió en un pasatiempo. Ya no quedaba nada vivo en él, excepto un odio irracional que no lograba saciar ni siquiera tomando la vida de otros... Hasta que una misteriosa persona apareció ante él y le ofreció una propuesta que no pudo rechazar; era todo lo que quería, sólo debía formar parte de una organización criminal llamada Akatsuki.
Actualmente forma parte de dicha organización y sigue fielmente sus objetivos pues son ideas que comparte. Ya nada le importa más que ver el mundo derrumbarse y tener el control de todo.
Nombre: Saburo Nara.
Clan: Nara.
País: País del Fuego.
Aldea/Organización: Akatsuki.
Tipo de Chakra: Rayo.
Rango: Genin.
Edad: 21 años.
DESCRIPCIÓN FISICA
Aspecto Físico:
- Spoiler:
Altura: 1,80 mts.
Peso: 55 kg.
HABILIDADES Y PARTICULARIDADES
Personalidad: Los sucesos de su vida han convertido a Saburo en una persona vacía y cruel a quien no le importa nada más que sí mismo. Para él la vida ha perdido sentido hace tiempo y no tiene un objetivo definido. Simplemente disfruta del sufrimiento ajeno y su único interés es causar muerte y destrucción.
Además de su falta de empatía, Saburo es una persona imprudente que, debido a que se deja llevar por sus impulsos la mayoría de las veces, descuida otros factores importantes. Ni siquiera aprecia su propia vida, de hecho, ha llegado a encontrar placer en el dolor propio tanto como el ajeno. Gusta de torturar a sus enemigos demasiado, tanto así que cuando tiene la oportunidad de acabarlo fácilmente decide atrasarlo para hacerlo más divertido. Es alguien impertinente que no tiene respeto hacia nada ni nadie.
Relación o Parentesco:
-Hijo de Rokuro y Yuna Nara (Fallecidos).
-Hermano menor de Ichiro Nara (Fallecido).
Habilidades:
-Debido a los interminables años de sufrimiento que ha vivido Saburo tuvo que hallar en su propia mente una forma de sobrevivir al no tener escapatoria. Gracias a ello ha logrado desarrollar una fortaleza mental increíble que lo hace prácticamente inmune a cualquier cosa que tenga el objetivo de afectar su mente. No tiene sentimientos y nada logra exaltarlo.
-Pese a que la especialidad de su clan es el ninjutsu, Saburo se ha interesado mucho más en las técnicas ilusorias. Ha entrenado tanto su mente que ha llegado a encontrar extremadamente fácil el realizar técnicas complejas de genjutsu y es un método que disfruta enormemente para torturar a sus enemigos.
-Posee grandes habilidades sensoriales y una facilidad increíble para leer el chakra, lo que le permite percibir cualquier presencia dentro de un amplio perímetro, desde un pequeño insecto hasta un grupo de personas. Saburo sabe identificar los diferentes tipos de chakra y puede saber a quién pertenece exactamente, si es una persona que ha conocido antes.
HISTORIA
Saburo nació en una famila humilde dentro del clan Nara. Fue el menor de dos hermanos, siendo su hermano mayor, Ichiro, un joven que lo superaba por diez años. Su madre perdió la vida cuando Saburo nació. Pero a pesar de todo, tuvo una infancia agradable durante sus primeros años. Su padre era un comerciante que fabricaba los productos que vendía y ganaba buen dinero con ello. No era la gran cosa, pero era suficiente para subsistir y de vez en cuando darse algún gusto costoso.
Saburo nunca tuvo una buena relación Rokuro Nara, pues éste solía darle toda la atención a su hijo mayor y a él lo ignoraba la mayor parte del tiempo, alegando que era débil y que si deseaba obtener su respeto debía convertirse en un hombre. Sin embargo no era el mismo caso con Ichiro, su hermano mayor, quien lo consentía y mimaba todo el tiempo.
El niño era feliz a pesar de todo, hasta que un accidente desafortunado le cambió la vida para siempre.
En uno de los tantos viajes que realizaba junto a su padre y hermano, fueron asaltados por un grupo de bandidos que pretendían robarle toda su mercancía y dinero que Rokuro había recaudado hasta el momento. El padre de la familia fue herido cuando intentó defender sus pertenencias. En ese instante Saburo reaccionó por puro instinto y atacó al malhechor, pero no tuvo mucho éxito. El criminal contraatacó de inmediato y tuvo la intención de asesinar al niño con una filosa arma, pero su hermano mayor se interpuso para defenderlo y perdió la vida en el proceso. Los criminales terminaron llevándose todo lo que ellos tenían.
Desde ese día su vida ya no volvió a ser la misma. Si su padre antes no lo tenía en cuenta, después de la muerte de su hermano mayor la relación con el hombre empeoró drásticamente. Rokuro Nara se convirtió en un monstruo ante sus ojos. Los primeros meses sólo lo culpaba de la muerte de Ichiro, lo insultaba y le dedicaba palabras de desprecio. Pero la situación empeoró para el niño cuando Rokuro comenzó a obligarlo a pelear alegando que no le servía un debilucho y que debía ser un poderoso guerrero si quería defender lo que le pertenecía. Sin embargo, Saburo ni siquiera se defendía. Él odiaba pelear y se lo hacía saber a su padre en cada oportunidad que podía, pero éste en respuesta lo golpeaba cada vez más duro.
Con el correr de los años su vida se había vuelto una pesadilla. No podía ni siquiera dirigirle la palabra a su padre sin que éste le contestara con un insulto. Cada vez que se negaba a obedecer una orden era castigado a golpes y en ocasiones permanecía encerrado en su habitación durante días enteros. Su única forma de defenderse era encerrándose en sus pensamientos, en su propio mundo en aquella ilusión de libertad que deseaba con desesperación. Disfrutaba imaginando el sufrimiento de su padre y soñaba con matarlo algún día. Pero se consideraba alguien demasiado débil para siquiera hacerle frente.
Saburo tuvo que soportar años de aquel tortuoso castigo, hasta que el dolor ya dejó de importarle y las palabras de su padre se convertían en nada a sus oídos. Se acostumbró a vivir de ese modo, no tenía otra opción. Sin embargo, la ira y el odio no dejaban de crecer en él como una segunda personalidad que se apoderaba poco a poco de su cuerpo, era cuestión de tiempo hasta que todo ese desprecio contenido estallara de una forma que Rokuro Nara nunca pudo imaginar.
Fue un día que Saburo no pudo soportarlo más. Su padre lo había golpeado tanto que apenas tenía fuerzas para mantenerse en pie. Pero el dolor pasó a segundo plano, ni siquiera sentía la debilidad; era más fuerte el odio que sentía por ese hombre a quien ya no reconocía como su padre. Fue en ese instante que se atrevió a hacer lo que sólo había estado en sus sueños más irreales: atacó, con toda la furia que llevaba consigo y dejó que sus actos se reflejara la impotencia que había ocultado tanto tiempo. Utilizó las sombras a su favor, el kekkei genkai de su clan que siempre se había negado a usar con el fin de herir a otros y dejó a Rokuro sin defensas. Y controlado por el odio se encargó de que su padre sufriera todo lo que él había sufrido en vida y lo torturó de la peor manera posible, lo hizo sufrir una muerte lenta y dolorosa, lo despellejó vivo deleitándose con sus desgarradores gritos de dolor hasta que su miserable vida se agotara. Fue la primera vez que Saburo sintió placer al lastimar a alguien, y nunca pensó que lo disfrutaría tanto.
Habiendo finalmente conseguido la libertad que tanto había deseado decidió huir de ese horrible lugar que lo había visto sufrir tanto. Se encaminó en un destino incierto, sin saber a dónde iba ni lo que quería. Vagó solitario por el mundo durante mucho tiempo. Tuvo que sobrevivir como un salvaje, tomando lo que no le pertenecía y deshaciéndose de lo que no le servía. Decidió no confiar en nadie. Pronto la necesidad de matar para sobrevivir se convirtió en un pasatiempo. Ya no quedaba nada vivo en él, excepto un odio irracional que no lograba saciar ni siquiera tomando la vida de otros... Hasta que una misteriosa persona apareció ante él y le ofreció una propuesta que no pudo rechazar; era todo lo que quería, sólo debía formar parte de una organización criminal llamada Akatsuki.
Actualmente forma parte de dicha organización y sigue fielmente sus objetivos pues son ideas que comparte. Ya nada le importa más que ver el mundo derrumbarse y tener el control de todo.
Saburo Nara- Akatsuki
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Re: FICHA BASE/ DATOS PARA LOS PERSONAJES
DATOS DEL PERSONAJE
Nombre: Kanon
Clan: Ōtsutsuki
País: La Luna
Tipo de Chakra: Fuego
Rango: Gennin
Edad: 15 años
DESCRIPCIÓN FISICA
Aspecto Físico:
- Apariencia:
Altura: 1 metro con 74 centímetros
Peso: 66 Kg
HABILIDADES Y PARTICULARIDADES
Personalidad: Kanon es un maestro en el arte de las ilusiones, así fue entrenado para ser un engañador profesional. Se podría decir que tiene dos facetas, una seria y calculadora, la otra muy alegre y sarcástica. Por ser un especialista en ilusiones le gusta hacer bromas, jugar con los demás, con sus mentes, sacarlos de equilibrio para tener siempre ventaja sobre ellos. Le gusta hablar en claves, hacer todo tipo de bromas con tonos irónicos y un poco sádicos en momentos. A pesar de tener su lado serio, puede enojarse con más facilidad que cualquier otra persona pero siempre trata de mantener la calma y cordura porque suele perderla en raras ocasiones. Le gusta menospreciar a la gente y exagerar mucho las cosas aunque sean tan minúsculas que no merezcan la más mínima importancia. En su estado más serio le gusta pensar antes de actuar, pero sin dejar la ironía y el sarcasmo detrás. Es un poco orgulloso y no le gusta perder en cualquier obstáculo que se le presente enfrente, lo que podría hacerlo más peligroso con tal de conseguir su objetivo.
Relación o Parentesco: ---
Habilidades:
-Kanon ha tomado como Hobbie el arte del engaño, jugar con la mente de las personas por lo que se le ha hecho bastante sencillo especializarse en técnicas ilusorias, pudiendo crear y desarrollar todo de tipo de técnicas ilusorias perturbando fácilmente el chakra de sus oponentes para divertirse con ellos a un nivel superior.
-Tiene un gran control de chakra capaz de percatarse de cualquier presencia en un entorno lo suficientemente amplio para la seguridad de Kanon, así como distinguir el tipo de chakra que posee cada persona o cualquier cosa con chakra que viole el perímetro del Ōtsutsuki.
-El hecho de ser un descendiente de Kaguya Ōtsutsuki le ha permitido heredarle un control de chakra superior que le permite que sus ataques elementales, ninjutsu o genjutsu sean más contundentes que cualquier otro shinobi, pudiendo hacer un gran daño hasta la mejor defensa impenetrable.
HISTORIA
Kanon es un miembro del Clan Ōtsutsuki claro descendiente de Kaguya. Nació en la Luna, primogénito del actual líder del clan Ōtsutsuki. Desde antes del nacimiento de Kanon ya se esperaba mucho de él pues sería el gran heredero de todo el poder y conocimiento del Clan, enseñado personal y rigurosamente por su padre líder del clan. Con un padre totalmente riguroso en todas sus enseñanzas y a pesar de los malos tratos que tenía con él, siempre intentaba ver el lado positivo de las cosas comenzando así una nueva faceta y personalidad, mirando todo con ironía. Le parecía demasiado divertido engañar a las personas por lo que las enseñanzas en las técnicas ilusorias se hicieron sus favoritas. Engañar, mentir, jugar con las personas se hicieron sus hobbies que se especializó en ellas para ser el mejor sin descuidar las demás enseñanzas y legado que tenía con el clan. La paz en la Tierra siempre fue un verdadero conflicto para todos, incluso para los miembros del clan Ōtsutsuki, quienes también se veían afectados en el ámbito a pesar de vivir en la luna. Tantas guerras entre los países ninjas eran un dolor de cabeza y el líder del clan siempre intentaba erradicar el odio del mundo shinobi por lo que tenían que intervenir con todos ellos y llevar paz a la Tierra del modo que fuera necesario, incluso usar el Tsukuyomi infinito para así conseguir la paz que se merecía el mundo. Eso fue lo que le hizo ver el líder del clan a Kanon, había que llevar la paz a la Tierra de la manera que sea, cueste lo que cueste, sin importar que se desatara otra gran guerra para llegar a la paz. Las palabras pudieran tener un objetivo en el joven y podrían desviarse de su rumbo original conforme a la forma de pensar del joven primogénito, tal vez una guerra con cada país del mundo shinobi haría temer a los demás y podían llegar a un acuerdo para conseguir la paz. Su crecimiento continuaba con el mismo objetivo y legado que tenía con su clan, a pesar de ser aún muy joven para hacerse cargo de las responsabilidades de sus compañeros del clan, había comprendido que tendría una gran peso encima el día que le pasaran el cargo y se estaba mentalizando y esforzándose por ser la persona indicada para cumplir con los sueños del líder actual del clan.
Kanon Otsutsuki- Clan Ōtsutsuki
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Re: FICHA BASE/ DATOS PARA LOS PERSONAJES
DATOS DEL PERSONAJE
Nombre: Kazuo Senju
Clan: Senju
País: País del fuego
Aldea/Organización: Konoha
Tipo de Chakra: Doton
Rango: Jounnin
Edad: 26
DESCRIPCIÓN FISICA
Aspecto Físico: Tiene un rostro flojo y de apariencia medio dormida, posee una cicatriz delgada recorriendo su ojo izquierdo hasta la mejilla. Es un ninja alto, se caracteriza por su cabello de punta de color plata, en la frente lleva normalmente, su protector que cubre el ojo izquierdo y su cicatriz. Utiliza generalmente el uniforme de Konoha.
Altura: 1,81 m
Peso: 67,5 kg
HABILIDADES Y PARTICULARIDADES
Personalidad: Es un sujeto sereno, prefiere mantenerse alejado del mundo, la política y sus problemas si es posible, desde pequeño educado para ser un caballero que no fue. Prefiere la soledad ante la compañía, pero no la evita. Ha pasado su niñez pegado en la mesa de la guerra, interesado por la estrategia militar y por ende posee una mente brillante en el campo de batalla. Puede afrontar con seguridad y es capaz de vencer a las adversidades y frustraciones con que se encuentre en su camino, aunque hayan sido negativas. Sabe manejar sus sentimientos y emociones, es capaz de lograr el equilibrio entre la exteriorización de las emociones y el dominio de las mismas. Sabe ser paciente y puede aceptar la frustración, siendo capaz de retrasar las recompensas.
Relación o Parentesco: Mirai (Hermana)
Habilidades:
· Zorro viejo: Conoce el campo de batalla como la palma de su mano tras años combatiendo contra criminales y shinobis, esto le beneficia pues conoce casi todo tipo de armas y jutsus que hay en el mundo shinobi. Las tramas, engaños y otro tipo de distracciones no le afectan, pues ha tenido la mala suerte de ya vivirlas.
· Voluntad de fuego: A pesar de ser un extranjero, su convivencia con los habitantes ha servido para transmitirle su amor por la aldea. Deben pasar por su cadáver antes de pisar la aldea, y esto hace que luche con una potencia y furia digna de ver.
· Talento para el ninjutsu: Su habilidad en esta rama es lo que le llevo tan lejos en la vida, su aprendizaje en lo derivado del ninjutsu no le es complicado aprender o manejar, lanzando con más fuerza que cualquier otro sus jutsus.
HISTORIA
Se crio dentro de una familia adinerada y famosa en el país del viento, hijo de padres orgullosos de la realeza, algo que el shinobi no acostumbraba a ver con buenos ojos cada vez que caminaba por las calles fuera del palacio y observaba la decadencia de algunas familias, su sentimiento de culpa le devoraba por dentro. Su niñez la paso entre los soldados y generales, fascinado por el arte de la guerra, la estrategia era lo que más le llamaba la atención en el mundo, leer sobre los antiguos guerreros y sus épicas batallas, deseaba ser un soldado ante cualquier cosa, incluso la propia corona. Cuando llego el momento de hablar con su padre sobre eso, simplemente se negó a aceptar su destino siendo consciente del enojo de su padre, quien lo insulto por su respuesta mencionando que era una decepción para la familia. No le dolía tanto aquellas palabras, estaba acostumbrado a habitar solo en el palacio, sentía que no era su lugar y el destino no pudo estar más de acuerdo con ello. A todo esto, la débil “alianza” entre el país del viento y el de fuego requería una solución inmediata si no se quería entrar en guerra, su padre consciente de las habilidades extraordinarias del shinobi, le envió a Konoha a los siete años, donde entreno y participo en los combates venideros que tenía Konoha con el resto de naciones y criminales. Su habilidad le ayudo a prosperar en una aldea completamente desconocida para él y gracias a ello ascendió a jounnin a los trece años, siendo uno de los primeros jóvenes en convertirse líder de escuadrón y pilar necesario para la seguridad de toda Konoha. Cuando regreso al palacio donde sus padres habitaban tras sus años de servicio en la aldea vecina fue por fin reconocido por su padre como un shinobi, algo que a esa altura Kazuo ya no le importaba tanto, su vida estaba en Konoha después de todo. Su viaje al palacio fue para conocer a su pequeña hermana, Mirai quien había nacido hacia pocas semanas, tuvo el gusto de conocerla, hasta que volvió al país del fuego. Los siguientes años se la paso perfeccionando sus técnicas y haciendo misiones para Konoha, estuvo unos cuantos años en el escuadrón ANBU ayudando a localizar bandidos de alto rango, y tras ello volvió como jounnin para buscar compañía de un nuevo grupo, era hora de tener un equipo propio.
Nombre: Kazuo Senju
Clan: Senju
País: País del fuego
Aldea/Organización: Konoha
Tipo de Chakra: Doton
Rango: Jounnin
Edad: 26
DESCRIPCIÓN FISICA
Aspecto Físico: Tiene un rostro flojo y de apariencia medio dormida, posee una cicatriz delgada recorriendo su ojo izquierdo hasta la mejilla. Es un ninja alto, se caracteriza por su cabello de punta de color plata, en la frente lleva normalmente, su protector que cubre el ojo izquierdo y su cicatriz. Utiliza generalmente el uniforme de Konoha.
- Spoiler:
Altura: 1,81 m
Peso: 67,5 kg
HABILIDADES Y PARTICULARIDADES
Personalidad: Es un sujeto sereno, prefiere mantenerse alejado del mundo, la política y sus problemas si es posible, desde pequeño educado para ser un caballero que no fue. Prefiere la soledad ante la compañía, pero no la evita. Ha pasado su niñez pegado en la mesa de la guerra, interesado por la estrategia militar y por ende posee una mente brillante en el campo de batalla. Puede afrontar con seguridad y es capaz de vencer a las adversidades y frustraciones con que se encuentre en su camino, aunque hayan sido negativas. Sabe manejar sus sentimientos y emociones, es capaz de lograr el equilibrio entre la exteriorización de las emociones y el dominio de las mismas. Sabe ser paciente y puede aceptar la frustración, siendo capaz de retrasar las recompensas.
Relación o Parentesco: Mirai (Hermana)
Habilidades:
· Zorro viejo: Conoce el campo de batalla como la palma de su mano tras años combatiendo contra criminales y shinobis, esto le beneficia pues conoce casi todo tipo de armas y jutsus que hay en el mundo shinobi. Las tramas, engaños y otro tipo de distracciones no le afectan, pues ha tenido la mala suerte de ya vivirlas.
· Voluntad de fuego: A pesar de ser un extranjero, su convivencia con los habitantes ha servido para transmitirle su amor por la aldea. Deben pasar por su cadáver antes de pisar la aldea, y esto hace que luche con una potencia y furia digna de ver.
· Talento para el ninjutsu: Su habilidad en esta rama es lo que le llevo tan lejos en la vida, su aprendizaje en lo derivado del ninjutsu no le es complicado aprender o manejar, lanzando con más fuerza que cualquier otro sus jutsus.
HISTORIA
Se crio dentro de una familia adinerada y famosa en el país del viento, hijo de padres orgullosos de la realeza, algo que el shinobi no acostumbraba a ver con buenos ojos cada vez que caminaba por las calles fuera del palacio y observaba la decadencia de algunas familias, su sentimiento de culpa le devoraba por dentro. Su niñez la paso entre los soldados y generales, fascinado por el arte de la guerra, la estrategia era lo que más le llamaba la atención en el mundo, leer sobre los antiguos guerreros y sus épicas batallas, deseaba ser un soldado ante cualquier cosa, incluso la propia corona. Cuando llego el momento de hablar con su padre sobre eso, simplemente se negó a aceptar su destino siendo consciente del enojo de su padre, quien lo insulto por su respuesta mencionando que era una decepción para la familia. No le dolía tanto aquellas palabras, estaba acostumbrado a habitar solo en el palacio, sentía que no era su lugar y el destino no pudo estar más de acuerdo con ello. A todo esto, la débil “alianza” entre el país del viento y el de fuego requería una solución inmediata si no se quería entrar en guerra, su padre consciente de las habilidades extraordinarias del shinobi, le envió a Konoha a los siete años, donde entreno y participo en los combates venideros que tenía Konoha con el resto de naciones y criminales. Su habilidad le ayudo a prosperar en una aldea completamente desconocida para él y gracias a ello ascendió a jounnin a los trece años, siendo uno de los primeros jóvenes en convertirse líder de escuadrón y pilar necesario para la seguridad de toda Konoha. Cuando regreso al palacio donde sus padres habitaban tras sus años de servicio en la aldea vecina fue por fin reconocido por su padre como un shinobi, algo que a esa altura Kazuo ya no le importaba tanto, su vida estaba en Konoha después de todo. Su viaje al palacio fue para conocer a su pequeña hermana, Mirai quien había nacido hacia pocas semanas, tuvo el gusto de conocerla, hasta que volvió al país del fuego. Los siguientes años se la paso perfeccionando sus técnicas y haciendo misiones para Konoha, estuvo unos cuantos años en el escuadrón ANBU ayudando a localizar bandidos de alto rango, y tras ello volvió como jounnin para buscar compañía de un nuevo grupo, era hora de tener un equipo propio.
Kazuo Senju- Clan Senju
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Fecha de inscripción : 26/06/2016
Re: FICHA BASE/ DATOS PARA LOS PERSONAJES
DATOS DEL PERSONAJE
Nombre: Yûki Uchiha
Clan: Uchiha
País: Akatsuki
Aldea/Organización: Akatsuki
Tipo de Chakra: Fuego
Rango: Genin
Edad: 30 años
DESCRIPCIÓN FISICA
Aspecto físico:
Altura: 1, 58 m.
Peso: 48 kg.
HABILIDADES Y PARTICULARES
Personalidad: De temple sereno y voz sumamente suave y pausada, Yûki es quizás la voz de la experiencia misma. Es el hombre que siempre tendrá un plan o algo que decir cuando las cosas van mal. Comúnmente marcado como un trotamundos o un ser errante, pocas veces intenta salir del perfil bajo que se ha ganado con su simpleza. Es quizás, el equivalente al anciano del camino que siempre un consejo podría llegar a darte.
Dotado de una suma sabiduría para la guerra que le fue cedida por su maestro en la cuarta guerra, y aprendida a corta edad conoce que la mente calma es la llave a la victoria. Sin embargo se rige por un código de honor sumamente estricto. Su código moral impide la muerte innecesaria y el asesinato a sangre fría, además que difícilmente se lo vea en un acto de traición en intentar buscar la espalda de su oponente. Pese a tener la enseñanza de un ninja, y la maestría del asesinato, prefiere combates de uno a uno y con previo aviso; duelos, para ser más exactos.
La muerte de su amada condenó su rostro a nunca más sonreír. Cada paso que da dentro de los Akatsuki lo alejan de su humanidad y alma que alguna vez tuvo, él lo sabe, pero sin embargo no quiere redimirse o frenar, camina donde el viento lo guíe.
Relación o parentesco: No posee.
Habilidades
Alma fantasma. – De bajo perfil y siempre con un andar tranquilo, es muy difícil que alguien levante sospecha de su persona. Además que su personalidad amable a simple vista, no es para nada chocante. Esa es su habilidad primaria, el poder de infiltrarse y destruir desde adentro cuando él así lo quisiera. Su habilidad de espionaje, infiltración son casi naturales en él, es por eso que rastrear la huella de quien es, fue o será en un futuro es muy difícil. Nadie le ha conocido como un Akatsuki o lo han reconocido alguna vez, no hay nadie que haya visto su rostro y lo señale como culpable, y así Yûki pretende seguir. Su bajo perfil es una carta casi triunfante. Sin embargo ésta habilidad se potencia en el hecho de conocer los secretos más profundos del chakra que fue experimentando y aprendiendo en sus años de ermitaño. Puede manipular su chakra a merced, capaz de ocultarlo de cualquier presencia, pasando como un simple hombre con gran sabiduría.
Versatilidad enigmática. – Su segunda habilidad que destacada, es que cree que la vida es un libro en blanco y cada paso, por más efímero o diminuto que sea es una enseñanza o un mensaje oculto a punto de ser descubierto. Su estilo de combate fue inventado por él, y por ende aún sigue añadiendo cosas que gracias a su habilidad para infiltrarse y observar, puede tomar nota y agregarlo a su libro de vida. Toma las mejores cosas de las habilidades de combate de otros y las perfecciona. Su estilo de combate tiene hasta ahora tres muy avanzados estilos en uno.
El primero es el versátil, atacar y defenderse es la clave de todo éxito, pero no siempre la necesaria. Sin embargo la versatilidad es lo que le permite poder tener un combate sin descuidar su guardia o dejar de aprovechar las oportunidades que su rival le podría otorgar.
El segundo es lo que él llama furia ciega, ataca con gran potencia, sin precisión y liberando chakra por los poros pero descuidando su guardia notablemente. Éste avanzado estilo es cuando debe utilizar la fuerza bruta y aguantar todo daño mediante adrenalina. Su adrenalina de combate, disminuye el daño otorgado a su cuerpo, sintiéndolo notablemente una vez que abandona la furia ciega. Inclusive le ha llegado a bloquear el uso del Sharingan por lo exhaustivo que puede ser tanto mental como físicamente.
El tercer estilo, y el preferido de Yûki es el de caparazón de tortuga, consiste en concentrarse firmemente en el rival sin descuidarlo jamás, gracias a la observación y coordinación de sentidos, puede acumular datos que recopila de su oponente, y eso le permite entender a su enemigo previniendo cualquier cosa que éste pudiera llegar a hacer. Creando una defensa perfecta.
Por obvias razones, bien explicadas anteriormente, los estilos van siendo alternados y no pueden ser usados más de uno al mismo tiempo, debido a que no son compatibles entre ellos. Y no puede alternar entre ellos a menos que haga las poses adecuadas, lo que es imposible atacar con furia ciega y luego en menos de un segundo protegerse con su caparazón de tortuga, porque antes tendría que hacer los jutsus adecuados que ritualisticamente los realiza solo por respeto a su maestro.
Velocidad de Dios. – Tiene la habilidad de moverse a una velocidad extremadamente mayor al promedio de cualquier shinobi (desafiando inclusive al ojo de aquel que está entrenado). Su tercera habilidad es que en un parpadeo le podrías perder y jamás volver a verlo. Su velocidad le hacen el artista del escape, y esta habilidad explica porque nadie le ve entrar o salir en algún momento.
Quizás esta habilidad esté sobrevalorada, pero su velocidad es claramente destacable capaz de desafiar la lógica para algunos. Es quizás, el mejor espía Akatsuki vigente actualmente.
HISTORIA
Su historia en realidad, no se basa en saber que fue, puesto que nadie lo sabe. Se basa en hechos. Nadie sabe de su infancia, de que tanto vive, de que vive o que hace, los que han intentado conectar con él o hablar, le encuentran como un hombre que posee un aura grisácea. Es tan imparcial como impredecible, nadie sabe para quién trabaja.
La realidad es que a sus diez años, y de esto se enorgullece es que conocía de tácticas militares solo por estar ahí, observando y viendo a la gente pasar. Sabía del combate, ya a esa edad, era un gran experto en el manejo de todas las armas conocidas, cabe destacar.
Sin embargo, por varios años se retiró y se exilió cuando la Cuarta Guerra Ninja llegó a su fin. Se refugió en las montañas de un lugar tranquilo y creó su casa ahí, volvió a aparecer por algunos pueblos para recopilar información para su proyecto. Para ese entonces él ya era un erudito en lo que al combate respectaba, ya había inventado su propio estilo de combate llamado “shindari” (Cosas como morir), el cual utilizaba lo mejor y lo más destacable de lo que había aprendido cuando era pequeño, pero a un nivel cuasi perfecto. Era metódico, todo tenía que verse bien y fluir como el agua.
En uno de esos días volviendo a su “casa”, se encontró con que alguien había encontrado su refugio. Su nombre era Mei, era una chica ciega que encontró a Yûki enigmático, pero a la vez atrayente. Y Yûki para ese entonces ya había creado un código de honor, por lo cual le era imposible asesinarla para que no dijera nada. Claro, cabe destacar que era imposible por su honor, no por sus habilidades para hacerlo. Mei declaró su amor, una tarde de primavera en una de sus tantas visitas a ese refugio y para su sorpresa, Yûki la aceptó. En realidad, no sabía lo que era el amor, y tampoco estaba seguro de que sintiera eso por ella pero algo en su ser le decía que debía aceptar.
Abandonó la cueva a los dos meses de aceptarla, trabajó y vivió en una casa que los padres de Mei le dieron, vivió su vida normalmente hasta su cumpleaños número veintidós, cuando al volver del trabajo se encontró con un médico. Mei estaba embarazada, pero además, tenía una enfermedad grave, la cual era la que provocaba la ceguera (que no era de nacimiento) y su cuerpo no llegaría a soportar un parto. Ella lo hizo, gracias a su valiente fuerza de voluntad, soportó tanto el embarazo como el parto y llegó a vivir tres meses más.
Cuando el niño llamado Jinta, cumplió apenas ochenta y ocho días de vida, Mei, en un acto de piedad le pidió que se encargara del niño, sin importar que pasara. Al otro día Mei falleció, condenándolo a una tristeza que tardó años en cesar. Esa misma noche Yûki hizo caso omiso a lo que le había prometido a Mei y dejó a Jinta en un canasto en la puerta de una noble anciana.
Tan solo tomó su espada, la ropa que llevaba puesta y desapareció. Las leyendas contaron que Yûki se volvió loco, que no pudo soportar la muerte de su esposa y se suicidó, aunque nunca pudieron encontrar el cuerpo. La realidad es que había vivido en las montañas, concentrándose en retomar el camino que había dejado por Mei. El shindari, pronto se hizo su estilo de vida y viajaba de montaña en montaña, buscando un refugio o una señal de para que había nacido.
Nadie sabe cómo en esos años donde desapareció y se volvió un ser errante, terminó siendo un Akatsuki. Pero claramente sus intenciones no son las de un criminal promedio. Solo se sabe que un día volvió, con un anillo en uno de sus dedos, el anillo Escarlata. Todo en su vida es un misterio, y también es el hecho que nunca más buscó a Jinta; su hijo. Cuando piensa en él, piensa en que lo que hizo fue lo correcto y que cuando tenga la edad suficiente, ese niño buscara a su padre y quizás sea el doble o triple de bueno cuando logre alcanzarlo a lo que es él ahora.
Nombre: Yûki Uchiha
Clan: Uchiha
País: Akatsuki
Aldea/Organización: Akatsuki
Tipo de Chakra: Fuego
Rango: Genin
Edad: 30 años
DESCRIPCIÓN FISICA
Aspecto físico:
Altura: 1, 58 m.
Peso: 48 kg.
HABILIDADES Y PARTICULARES
Personalidad: De temple sereno y voz sumamente suave y pausada, Yûki es quizás la voz de la experiencia misma. Es el hombre que siempre tendrá un plan o algo que decir cuando las cosas van mal. Comúnmente marcado como un trotamundos o un ser errante, pocas veces intenta salir del perfil bajo que se ha ganado con su simpleza. Es quizás, el equivalente al anciano del camino que siempre un consejo podría llegar a darte.
Dotado de una suma sabiduría para la guerra que le fue cedida por su maestro en la cuarta guerra, y aprendida a corta edad conoce que la mente calma es la llave a la victoria. Sin embargo se rige por un código de honor sumamente estricto. Su código moral impide la muerte innecesaria y el asesinato a sangre fría, además que difícilmente se lo vea en un acto de traición en intentar buscar la espalda de su oponente. Pese a tener la enseñanza de un ninja, y la maestría del asesinato, prefiere combates de uno a uno y con previo aviso; duelos, para ser más exactos.
La muerte de su amada condenó su rostro a nunca más sonreír. Cada paso que da dentro de los Akatsuki lo alejan de su humanidad y alma que alguna vez tuvo, él lo sabe, pero sin embargo no quiere redimirse o frenar, camina donde el viento lo guíe.
Relación o parentesco: No posee.
Habilidades
Alma fantasma. – De bajo perfil y siempre con un andar tranquilo, es muy difícil que alguien levante sospecha de su persona. Además que su personalidad amable a simple vista, no es para nada chocante. Esa es su habilidad primaria, el poder de infiltrarse y destruir desde adentro cuando él así lo quisiera. Su habilidad de espionaje, infiltración son casi naturales en él, es por eso que rastrear la huella de quien es, fue o será en un futuro es muy difícil. Nadie le ha conocido como un Akatsuki o lo han reconocido alguna vez, no hay nadie que haya visto su rostro y lo señale como culpable, y así Yûki pretende seguir. Su bajo perfil es una carta casi triunfante. Sin embargo ésta habilidad se potencia en el hecho de conocer los secretos más profundos del chakra que fue experimentando y aprendiendo en sus años de ermitaño. Puede manipular su chakra a merced, capaz de ocultarlo de cualquier presencia, pasando como un simple hombre con gran sabiduría.
Versatilidad enigmática. – Su segunda habilidad que destacada, es que cree que la vida es un libro en blanco y cada paso, por más efímero o diminuto que sea es una enseñanza o un mensaje oculto a punto de ser descubierto. Su estilo de combate fue inventado por él, y por ende aún sigue añadiendo cosas que gracias a su habilidad para infiltrarse y observar, puede tomar nota y agregarlo a su libro de vida. Toma las mejores cosas de las habilidades de combate de otros y las perfecciona. Su estilo de combate tiene hasta ahora tres muy avanzados estilos en uno.
El primero es el versátil, atacar y defenderse es la clave de todo éxito, pero no siempre la necesaria. Sin embargo la versatilidad es lo que le permite poder tener un combate sin descuidar su guardia o dejar de aprovechar las oportunidades que su rival le podría otorgar.
El segundo es lo que él llama furia ciega, ataca con gran potencia, sin precisión y liberando chakra por los poros pero descuidando su guardia notablemente. Éste avanzado estilo es cuando debe utilizar la fuerza bruta y aguantar todo daño mediante adrenalina. Su adrenalina de combate, disminuye el daño otorgado a su cuerpo, sintiéndolo notablemente una vez que abandona la furia ciega. Inclusive le ha llegado a bloquear el uso del Sharingan por lo exhaustivo que puede ser tanto mental como físicamente.
El tercer estilo, y el preferido de Yûki es el de caparazón de tortuga, consiste en concentrarse firmemente en el rival sin descuidarlo jamás, gracias a la observación y coordinación de sentidos, puede acumular datos que recopila de su oponente, y eso le permite entender a su enemigo previniendo cualquier cosa que éste pudiera llegar a hacer. Creando una defensa perfecta.
Por obvias razones, bien explicadas anteriormente, los estilos van siendo alternados y no pueden ser usados más de uno al mismo tiempo, debido a que no son compatibles entre ellos. Y no puede alternar entre ellos a menos que haga las poses adecuadas, lo que es imposible atacar con furia ciega y luego en menos de un segundo protegerse con su caparazón de tortuga, porque antes tendría que hacer los jutsus adecuados que ritualisticamente los realiza solo por respeto a su maestro.
Velocidad de Dios. – Tiene la habilidad de moverse a una velocidad extremadamente mayor al promedio de cualquier shinobi (desafiando inclusive al ojo de aquel que está entrenado). Su tercera habilidad es que en un parpadeo le podrías perder y jamás volver a verlo. Su velocidad le hacen el artista del escape, y esta habilidad explica porque nadie le ve entrar o salir en algún momento.
Quizás esta habilidad esté sobrevalorada, pero su velocidad es claramente destacable capaz de desafiar la lógica para algunos. Es quizás, el mejor espía Akatsuki vigente actualmente.
HISTORIA
Su historia en realidad, no se basa en saber que fue, puesto que nadie lo sabe. Se basa en hechos. Nadie sabe de su infancia, de que tanto vive, de que vive o que hace, los que han intentado conectar con él o hablar, le encuentran como un hombre que posee un aura grisácea. Es tan imparcial como impredecible, nadie sabe para quién trabaja.
La realidad es que a sus diez años, y de esto se enorgullece es que conocía de tácticas militares solo por estar ahí, observando y viendo a la gente pasar. Sabía del combate, ya a esa edad, era un gran experto en el manejo de todas las armas conocidas, cabe destacar.
Sin embargo, por varios años se retiró y se exilió cuando la Cuarta Guerra Ninja llegó a su fin. Se refugió en las montañas de un lugar tranquilo y creó su casa ahí, volvió a aparecer por algunos pueblos para recopilar información para su proyecto. Para ese entonces él ya era un erudito en lo que al combate respectaba, ya había inventado su propio estilo de combate llamado “shindari” (Cosas como morir), el cual utilizaba lo mejor y lo más destacable de lo que había aprendido cuando era pequeño, pero a un nivel cuasi perfecto. Era metódico, todo tenía que verse bien y fluir como el agua.
En uno de esos días volviendo a su “casa”, se encontró con que alguien había encontrado su refugio. Su nombre era Mei, era una chica ciega que encontró a Yûki enigmático, pero a la vez atrayente. Y Yûki para ese entonces ya había creado un código de honor, por lo cual le era imposible asesinarla para que no dijera nada. Claro, cabe destacar que era imposible por su honor, no por sus habilidades para hacerlo. Mei declaró su amor, una tarde de primavera en una de sus tantas visitas a ese refugio y para su sorpresa, Yûki la aceptó. En realidad, no sabía lo que era el amor, y tampoco estaba seguro de que sintiera eso por ella pero algo en su ser le decía que debía aceptar.
Abandonó la cueva a los dos meses de aceptarla, trabajó y vivió en una casa que los padres de Mei le dieron, vivió su vida normalmente hasta su cumpleaños número veintidós, cuando al volver del trabajo se encontró con un médico. Mei estaba embarazada, pero además, tenía una enfermedad grave, la cual era la que provocaba la ceguera (que no era de nacimiento) y su cuerpo no llegaría a soportar un parto. Ella lo hizo, gracias a su valiente fuerza de voluntad, soportó tanto el embarazo como el parto y llegó a vivir tres meses más.
Cuando el niño llamado Jinta, cumplió apenas ochenta y ocho días de vida, Mei, en un acto de piedad le pidió que se encargara del niño, sin importar que pasara. Al otro día Mei falleció, condenándolo a una tristeza que tardó años en cesar. Esa misma noche Yûki hizo caso omiso a lo que le había prometido a Mei y dejó a Jinta en un canasto en la puerta de una noble anciana.
Tan solo tomó su espada, la ropa que llevaba puesta y desapareció. Las leyendas contaron que Yûki se volvió loco, que no pudo soportar la muerte de su esposa y se suicidó, aunque nunca pudieron encontrar el cuerpo. La realidad es que había vivido en las montañas, concentrándose en retomar el camino que había dejado por Mei. El shindari, pronto se hizo su estilo de vida y viajaba de montaña en montaña, buscando un refugio o una señal de para que había nacido.
Nadie sabe cómo en esos años donde desapareció y se volvió un ser errante, terminó siendo un Akatsuki. Pero claramente sus intenciones no son las de un criminal promedio. Solo se sabe que un día volvió, con un anillo en uno de sus dedos, el anillo Escarlata. Todo en su vida es un misterio, y también es el hecho que nunca más buscó a Jinta; su hijo. Cuando piensa en él, piensa en que lo que hizo fue lo correcto y que cuando tenga la edad suficiente, ese niño buscara a su padre y quizás sea el doble o triple de bueno cuando logre alcanzarlo a lo que es él ahora.
Yûki Uchiha- Akatsuki
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Fecha de inscripción : 26/06/2016
Re: FICHA BASE/ DATOS PARA LOS PERSONAJES
DATOS DEL PERSONAJE
Nombre: Yuna Inuzuka.
Clan: Clan Inuzuka.
País: País del Fuego.
Aldea/Organización: Konohagakure.
Tipo de Chakra: Viento.
Rango: Jonin.
Edad: 20 años.
DESCRIPCIÓN FISICA
Aspecto Físico:
Altura: 1,64 m.
Peso: 50,4 kg.
HABILIDADES Y PARTICULARIDADES
Personalidad: Es una mujer segura de sí misma que no le teme a nada a la hora de perseguir sus objetivos. Tiene un gran sentido del honor y se toma muy enserio su compromiso con Konohagakure; la voluntad de fuego es fuerte en ella. Suele mostrarse seria y observadora, pero es alguien amable si se le llega a conocer bien. Es prudente en su actuar y muy perceptiva, capaz de juzgar fácilmente a las personas que le rodean. Sin embargo, también es desconfiada. No confiará en nadie hasta que se le da un motivo para pensar lo contrario. Tiene la firme idea de que los animales en muchas ocasiones son mucho más confiables que los humanos.
Relación o Parentesco: —
Habilidades:
-Es una experta en la lucha cuerpo a cuerpo. Ha llegado a desarrollar tan bien el taijutsu como el kenjutsu y es capaz de manipular cualquier clase de espada con suma facilidad. Con velocidad y precisión prodigiosas Yuna puede hacer de estos artes un temible aliado. Y los años de práctica con la espada le han llevado a perfeccionar dicho estilo a los extremos, siendo capaz de combinarlo con el chakra elemental para aumentar la efectividad de sus técnicas.
-Desde sus primeros años como alumna en la academia shinobi, Yuna siempre se ha mostrado interesada en el ninjutsu médico, tanto que pronto decidió estudiar a fondo y especializarse en dicho campo. Con el tiempo llegó a desarrollar un excelente control de chakra que le ha permitido convertirse en una de las mejores médicos de la aldea.
-Como todo Inuzuka, Yuna pelea junto a su fiel compañero canino. Ha logrado compenetrarse tanto con Shiromaru que se han vuelto uno tanto en el combate como fuera de este y con la ferocidad del lobo en conjunto a su prodigiosa velocidad se ha convertido en una kunoichi temible. La sola presencia de Shiromaru a su lado es capaz de intimidar a cualquiera. Su imponente figura y feroz gruñido puede paralizar de miedo a cualquiera que decida enfrentarle, provocando un sentimiento de desesperanza tan grande en el alma del shinobi capaz de hacerle perder el valor de siquiera atacar, volviéndose una presa fácil para Yuna, que haciendo uso de sus propias cualidades de combate, se aprovecha de la vulnerabilidad del enemigo.
HISTORIA
Yuna Inuzuka es hija de una familia más de Konohagakure. Sus padres, Kento y Hana, son dos honorables shinobis que han sido siempre fieles al Hokage. Creció junto a cuatro hermanos y a todos desde pequeños se les fue inculcados con el valor del respeto y compañerismo.
Desde niña Yuna siempre se ofreció voluntariosa a asistir a sus padres en todo lo que precisaran de ella. Siempre fue obediente y por lo mismo se ganó el aprecio tanto de sus progenitores como de otras personas de la aldea a muy temprana edad. Ella siempre fue una joven alegre y gentil que gustaba de hacer favores y ofrecer ayuda desinteresada.
Cuando tuvo la edad indicada se le entregó su primer compañero animal: un pequeño lobo blanco al que llamó Shiromaru, lo entrenó y lo mimó todo lo que le fue posible. Pasaba más tiempo con el lobo que con sus hermanos, él no tardó en convertirse en su compañero de vida, más que una mascota, era un hermano más para ella.
Sus primeros años en la academia shinobi fueron pacíficos. No destacaba mucho y ella lo prefería así, mantenerse con el perfil bajo y sólo ocuparse de aprender más y más. Siempre le interesó el combate cuerpo a cuerpo, tanto el taijutsu como el kenjutsu. Pero también le llamaba la atención el ninjutsu médico, que es en lo que más tarde se centraría.
Con el paso de los años se convirtió el Chunin y decidió dar clases para los niños en la academia. Mientras tanto se ocupó de interiorizarse más en el campo del ninjutsu médico. Estudió hasta que lo supo todo y se encargó de entrenar hasta que su control de chakra fue perfecto. Pero a Yuna nunca le interesó quedarse en el hospital para ejercer su especialidad, por lo que cuando tuvo el título de Jonin se le otorgó el trabajo de liderar equipos shinobi en misiones de rescate.
Tiempo más tarde cuando el Hokage anunció que se necesitaban shinobis capacitados para guiar a los equipos Genin que se graduaban de la academia Yuna acudió al llamado y actualmente espera a que se le otorgue su primer equipo.
MASCOTA
Shiromaru: Un majestuoso lobo de imponente tamaño, con pelaje blanco como la nieve y ojos tan rojos e intensos como la sangre. Es el fiel compañero de Yuna y a quien la kunoichi aprecia como a un hermano más. Ambos son inseparables y se complementan perfectamente, a donde va Yuna, Shiromaru la acompaña, sin importar la situación o peligro que implique. Tan fuerte es la unión que hay entre ambos, que pueden llegar a entenderse sin palabras de por medio, sólo con una mirada o un simple gesto.
Shiromaru es un animal tranquilo. Tan silencioso y sigiloso como una sombra. Es un lobo desconfiado por naturaleza y suele mostrarse arisco hacia lo desconocido, pero no atacará en presencia de Yuna a menos que ésta se lo ordene. Sin embargo, es muy listo y puede percibir facilmente las intenciones de los humanos que le rodean. Y como todo animal de su especie tiene los sentidos tan agudizados que no hay nada ni nadie que escape a él.
Nombre: Yuna Inuzuka.
Clan: Clan Inuzuka.
País: País del Fuego.
Aldea/Organización: Konohagakure.
Tipo de Chakra: Viento.
Rango: Jonin.
Edad: 20 años.
DESCRIPCIÓN FISICA
Aspecto Físico:
- Spoiler:
Altura: 1,64 m.
Peso: 50,4 kg.
HABILIDADES Y PARTICULARIDADES
Personalidad: Es una mujer segura de sí misma que no le teme a nada a la hora de perseguir sus objetivos. Tiene un gran sentido del honor y se toma muy enserio su compromiso con Konohagakure; la voluntad de fuego es fuerte en ella. Suele mostrarse seria y observadora, pero es alguien amable si se le llega a conocer bien. Es prudente en su actuar y muy perceptiva, capaz de juzgar fácilmente a las personas que le rodean. Sin embargo, también es desconfiada. No confiará en nadie hasta que se le da un motivo para pensar lo contrario. Tiene la firme idea de que los animales en muchas ocasiones son mucho más confiables que los humanos.
Relación o Parentesco: —
Habilidades:
-Es una experta en la lucha cuerpo a cuerpo. Ha llegado a desarrollar tan bien el taijutsu como el kenjutsu y es capaz de manipular cualquier clase de espada con suma facilidad. Con velocidad y precisión prodigiosas Yuna puede hacer de estos artes un temible aliado. Y los años de práctica con la espada le han llevado a perfeccionar dicho estilo a los extremos, siendo capaz de combinarlo con el chakra elemental para aumentar la efectividad de sus técnicas.
-Desde sus primeros años como alumna en la academia shinobi, Yuna siempre se ha mostrado interesada en el ninjutsu médico, tanto que pronto decidió estudiar a fondo y especializarse en dicho campo. Con el tiempo llegó a desarrollar un excelente control de chakra que le ha permitido convertirse en una de las mejores médicos de la aldea.
-Como todo Inuzuka, Yuna pelea junto a su fiel compañero canino. Ha logrado compenetrarse tanto con Shiromaru que se han vuelto uno tanto en el combate como fuera de este y con la ferocidad del lobo en conjunto a su prodigiosa velocidad se ha convertido en una kunoichi temible. La sola presencia de Shiromaru a su lado es capaz de intimidar a cualquiera. Su imponente figura y feroz gruñido puede paralizar de miedo a cualquiera que decida enfrentarle, provocando un sentimiento de desesperanza tan grande en el alma del shinobi capaz de hacerle perder el valor de siquiera atacar, volviéndose una presa fácil para Yuna, que haciendo uso de sus propias cualidades de combate, se aprovecha de la vulnerabilidad del enemigo.
HISTORIA
Yuna Inuzuka es hija de una familia más de Konohagakure. Sus padres, Kento y Hana, son dos honorables shinobis que han sido siempre fieles al Hokage. Creció junto a cuatro hermanos y a todos desde pequeños se les fue inculcados con el valor del respeto y compañerismo.
Desde niña Yuna siempre se ofreció voluntariosa a asistir a sus padres en todo lo que precisaran de ella. Siempre fue obediente y por lo mismo se ganó el aprecio tanto de sus progenitores como de otras personas de la aldea a muy temprana edad. Ella siempre fue una joven alegre y gentil que gustaba de hacer favores y ofrecer ayuda desinteresada.
Cuando tuvo la edad indicada se le entregó su primer compañero animal: un pequeño lobo blanco al que llamó Shiromaru, lo entrenó y lo mimó todo lo que le fue posible. Pasaba más tiempo con el lobo que con sus hermanos, él no tardó en convertirse en su compañero de vida, más que una mascota, era un hermano más para ella.
Sus primeros años en la academia shinobi fueron pacíficos. No destacaba mucho y ella lo prefería así, mantenerse con el perfil bajo y sólo ocuparse de aprender más y más. Siempre le interesó el combate cuerpo a cuerpo, tanto el taijutsu como el kenjutsu. Pero también le llamaba la atención el ninjutsu médico, que es en lo que más tarde se centraría.
Con el paso de los años se convirtió el Chunin y decidió dar clases para los niños en la academia. Mientras tanto se ocupó de interiorizarse más en el campo del ninjutsu médico. Estudió hasta que lo supo todo y se encargó de entrenar hasta que su control de chakra fue perfecto. Pero a Yuna nunca le interesó quedarse en el hospital para ejercer su especialidad, por lo que cuando tuvo el título de Jonin se le otorgó el trabajo de liderar equipos shinobi en misiones de rescate.
Tiempo más tarde cuando el Hokage anunció que se necesitaban shinobis capacitados para guiar a los equipos Genin que se graduaban de la academia Yuna acudió al llamado y actualmente espera a que se le otorgue su primer equipo.
MASCOTA
Shiromaru: Un majestuoso lobo de imponente tamaño, con pelaje blanco como la nieve y ojos tan rojos e intensos como la sangre. Es el fiel compañero de Yuna y a quien la kunoichi aprecia como a un hermano más. Ambos son inseparables y se complementan perfectamente, a donde va Yuna, Shiromaru la acompaña, sin importar la situación o peligro que implique. Tan fuerte es la unión que hay entre ambos, que pueden llegar a entenderse sin palabras de por medio, sólo con una mirada o un simple gesto.
Shiromaru es un animal tranquilo. Tan silencioso y sigiloso como una sombra. Es un lobo desconfiado por naturaleza y suele mostrarse arisco hacia lo desconocido, pero no atacará en presencia de Yuna a menos que ésta se lo ordene. Sin embargo, es muy listo y puede percibir facilmente las intenciones de los humanos que le rodean. Y como todo animal de su especie tiene los sentidos tan agudizados que no hay nada ni nadie que escape a él.
- Spoiler:
Yuna Inuzuka- Clan Inuzuka
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Fecha de inscripción : 28/06/2016
Re: FICHA BASE/ DATOS PARA LOS PERSONAJES
Nombre: Ryujin Ōtsutsuki
Clan: Clan Ōtsutsuki
País: -
Aldea/Organización: -
Tipo de Chakra: rayo
Rango: Jonin
Edad: 1500 años
DESCRIPCIÓN FÍSICA
Aspecto Físico:
Clan: Clan Ōtsutsuki
País: -
Aldea/Organización: -
Tipo de Chakra: rayo
Rango: Jonin
Edad: 1500 años
DESCRIPCIÓN FÍSICA
Aspecto Físico:
Altura: 1,92 m.
Peso: 75 kg.
HABILIDADES Y PARTICULARIDADES
Personalidad: Como la mayoría de los miembros de su clan, la personalidad de Ryujin es bastante fría y desinteresada en todo lo que no se traduzca en obtener poder. Se muestra como un sujeto calmado y tranquilo, distraído y distante. Es bastante conservador con sus relaciones con el resto, sigiloso y desconfiado.
Le agrada la comodidad, teniendo gustos un tanto lujosos. Tiene un carácter muy analítico y como no suele dejarse impresionar fácilmente, su vida transcurre en general sin grandes cambios. Casi nada parece sorprenderlo. Es muy honesto y esto puede llegar a parecer incluso un poco descortés hacia los otros. Un hombre de pocas palabras, no le agrada demasiado tener que explicarse o escuchar las explicaciones de los otros. Es un hombre extremadamente analítico y nunca realiza algo que no haya calculado previamente, por lo cual, no es un ser que cree muchas cosas originales.
Al igual que el resto de su clan, no se puede razonar con él a través de sentimentalismos. No conoce ni entiende el concepto del amor hacia los otros, por lo cual no siente empatía ni remordimientos. Al igual que todo su clan, su único objetivo es obtener el poder del árbol sagrado, para así poder prolongar su vida y sus poderes, que se asemejan a los de una deidad.
Relación o Parentesco: —
Habilidades:
-Es un prodigio en el manejo del espacio-tiempo. Al igual que todos los miembros de su clan, es capaz de viajar entre dimensiones, siempre buscando planetas y realidades en que pueda encontrar el árbol sagrado y consumir su fruto hasta que esa dimensión se extinga y el árbol muera. Puede así mismo flotar con facilidad a través del manejo del espacio tiempo de los nativos del clan.
-Cuenta con el byakugan en ambos ojos, además de poder despertar el rinnegan de su frente si consume la cantidad necesaria de chakra.
-Como los miembros de su clan, tiene control de su sistema oseo, conocido como el shikotsumyaku, una técnica capaz de manipular los huesos de su propio cuerpo para hacerlos emerger y usarlos en batalla.
HISTORIA
Ryujin es el hermano mayor de Kaguya. Su historia se remonta a milenios atrás y es un poco difícil de ser recordada. Su clan se había dividido en búsqueda de nuevas fuentes de poder, y lo habían encontrado en un árbol cuyo fruto les proporcionaba lo que necesitaban para prolongar sus poderes y vida. De esa forma, viajaban de dimensión en dimensión, de planeta en planeta, buscando a las semillas de árbol sagrado del clan. Durante dichas búsquedas, el mismo clan se había quebrado en una enorme guerra entre ellos para hacerse del poder de las semillas.
Fue durante esta guerra que su hermana menor desapareció con parte del clan que buscaba paz. No le dio importancia a tal evento, pues su única preocupación era encontrar el fruto del árbol sagrado para poder prolongar su vida, sus habilidades y su poder. Durante el tiempo viajó de dimensión en dimensión, encontrando el árbol sagrado en diferentes planetas, consumiendo su fruto hasta que el planeta completo moría. Entonces, buscaba otra dimensión en la cual hacer lo mismo.
No obstante, se encontró con un miembro de su clan en una de las dimensiones, Momoshiki, quien le habló sobre el destino que Kaguya había encontrado en una de las dimensiones en donde se había mezclado con una raza inferior llamada "humanos", con parte del clan, consumiendo la semilla de uno de estos árboles sagrados completamente por sí sola. Se enteró que había dado a luz a dos hijos que heredaron parte de ese chakra milenario y éstos a su vez lo habían compartido con los seres de dicha dimensión. Momoshiki tenía planes de recuperar ese chakra para sí mismo. No obstante, Ryujin no se mostró demasiado interesado en ello asumiendo que ese árbol al igual que los otros, era uno más del cual cosechar.
Cuando la noticia llegó sobre la derrota de Momoshiki por parte de dichos humanos inferiores, descendientes de Kaguya, su hermana, se sintió curioso. El chakra que su hermana había adquirido de ese árbol debía ser esplendido, mucho más poderoso que el que él y el resto del clan había estado consumiendo el último milenio. Si podía reclamar de vuelta el poder de Kaguya (que por derecho le pertenecía al ser su único sobreviviente) y también el del árbol sagrado, se volvería el miembro más poderoso del clan y no tendría que preocuparse de cultivar semillas de chakra por mucho tiempo.
Con esto en mente, emprendió su viaje a la dimensión en donde se encontraba el planeta de los descendientes de su hermana, sintiendo que quizás ese lugar era donde debía permanecer y hacerse cargo de los vástagos inferiores que compartían su linaje sagrado, triunfando en donde su hermana y Momoshiki habían fallado. Recuperaría todo el chakra dispersado que había sido robado por esos humanos, lo devolvería al árbol sagrado y consumiría su fruto para vivir por siempre.
Ryujin Ōtsutsuki- Clan Ōtsutsuki
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Fecha de inscripción : 04/07/2016
Re: FICHA BASE/ DATOS PARA LOS PERSONAJES
DATOS DEL PERSONAJE
Nombre: Shin Yamanaka.
Clan: Yamanaka.
País: País del Fuego.
Aldea/Organización: Aldea de la Hoja.
Tipo de Chakra: Agua.
Rango: Gennin.
Edad: 14 Años.
DESCRIPCIÓN FISICA
Aspecto Físico: De cabello negro y piel susceptible al sol, su único ojo, el derecho, es de color verde intenso. Con una contextura atlética y en forma, sus extremidades son larguiruchas, cubiertas por ropa holgada y cómoda, abundante en bolsillos. Suele andar en simples sandalias abiertas.
- Spoiler:
Altura: 1,58 mts.
Peso: 48 kgs.
HABILIDADES Y PARTICULARIDADES
Personalidad: Es una persona activa, aunque taciturna y noctámbula. Detesta la luz del día, el calor y el ruido que normalmente lo dominan, por lo que prefiere estar activo durante la noche; sus hobbies incluyen el ejercicio, el cálculo y las caminatas casuales.
Relación o Parentesco: Un padre, dos hermanos mayores. Un buen tío.
Habilidades:
*Incluso dentro de los Yamanakas, es un virtuoso en el manejo de los genjutsus/técnicas mentales – su experticia es la manipulación y control de los cinco sentidos, pudiendo hacer que un pantano se vea, huela y sienta como un campo de flores si logra calibrar a la víctima. Como un arte particularmente remoto, esto significa que es capaz de actuar como un radar de los cerebros que están en su proximidad, identificándolos sin problema.
*Dado su elemento base posee una tendencia y habilidad natural para el uso de las técnicas de niebla, pudiendo moldear las partículas de agua flotantes en cualquier forma que desee para el uso necesario a mano – ocultamiento, ataque rastrero o bien, una huida rápida.
*Como parte del entrenamiento que suele llevar a cabo diariamente tiene una excelente concepción de técnicas de taijutsu basadas en sumisión, aprisionamiento y ejecución, aprovechando su contextura atlética que permite embates rápidos y concisos en secuencia.
HISTORIA
Hijo único de una madre del País del Fuego y un extranjero del País de la Hierba, fue concebido en una de las aldeas circundantes a la Hoja que aún se ocupan de cosechar y no han sufrido los cambios radicales de la masificación moderna.
Como una historia de amor clásica – el padre era un foráneo exótico con buen habla y maneras, de las que la madre se enamoró perdidamente, quizá un poco de más. Con el tiempo se conocieron mejor y en medio de los constantes viajes del hombre, nació Shin, quien heredó el apellido de la madre y ganó estatus en una de las ramas alternas de los Yamanaka, dueños de aquel asentamiento particular. Y aunque era su deseo, ella nunca pudo casarse con el padre de su hijo ya que este pasaba mucho tiempo haciendo trabajos en donde fuera menos en el País del Fuego o sus alrededores – llevándose en ocasiones al vástago que compartían. Esa situación, aunque natural en un mundo donde era común ver personas viajando de aquí para allá, se le antojó insoportable a la mujer, quien empezaba a actuar errática. Esa actitud, aunque preocupante, no pareció alertar a sus compañeros en la cosecha, quienes observaban como recolectaba plantas para el compendio herbolario del que estaba a cargo.
Por ese tiempo, y viendo las primeras señales de que algo andaba mal, el extranjero se ofreció a tomar empleos mas cerca de la madre de su hijo, a quienes además mudó hacia una de las zonas mas modernas de la villa principal, en una calle de apartamentos residenciales amplios, envidiablemente altos y con la promesa de un matrimonio cercano. Eso, que pareció solucionar las cosas superficialmente, empeoró la situación al crecer Shin, quien al pasar los diez años entraba en la etapa de rebeldía típica en los preadolescentes – no hacia caso, se perdía durante la noche y contestaba mal si acaso atendía a lo que decía su madre. Tal presión llegó a punto de ebullición cuando el menor tenia trece años: tras un incidente ella fue apresada y él perdió un ojo, quedando al cuidado de su tío hasta que su padre llegó, finalmente, a vivir mas permanentemente en la aldea.
Durante el año siguiente, de transición, se han asentado en otra zona residencial. Como sugerencia y para afinar las habilidades heredadas, su padre lo incitó a probar suerte en la academia, donde ha probado ser excelente con las habilidades ilusorias a pesar de su pésima actitud, que como dice el mayor, es solo normal en su familia, mas en adolescentes como él.
Shin Yamanaka- Clan Yamanaka
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Re: FICHA BASE/ DATOS PARA LOS PERSONAJES
Clan: Hyuga
Aldea/Organización: Konohagakure
Tipo de Chakra: Fūton
Rango: Genin
Edad: 14
Altura: 1.60 m.
Personalidad: To Hyuga, como miembro de la rama principal de uno de los clanes nobles de Konohagakure no Sato, siempre intentará mostrarse calmado, sereno e inalterable; es alguien a quien no se le dificulta guardar la compostura debido a sus entrenamientos y educación dentro del clan Hyuga.
To es alguien que muy difícilmente se dejará llevar por sus emociones, si ya de por sí es difícil que muestre algún tipo de sentimiento; el que éstos afecten su comportamiento y accionar tiende a ser casi imposible. Su adiestramiento lo volvió cauteloso y aplicado, con un talento nato para la estrategia; siempre piensa las cosas y analiza cada posible camino a una solución.
La relación entre él y la gente que lo rodea es algo fría; ya que se muestra indiferente para no revelar debilidad alguna. “Un miembro de la rama principal jamás debe verse débil”, una frase que oía muy a menudo durante sus entrenamientos. No es de sorprender que muy rara vez sonría, pero en el fondo si tiene sentimientos y afecto por sus semejantes; solo lo oculta.
Relación o Parentesco: -To es alguien que muy difícilmente se dejará llevar por sus emociones, si ya de por sí es difícil que muestre algún tipo de sentimiento; el que éstos afecten su comportamiento y accionar tiende a ser casi imposible. Su adiestramiento lo volvió cauteloso y aplicado, con un talento nato para la estrategia; siempre piensa las cosas y analiza cada posible camino a una solución.
La relación entre él y la gente que lo rodea es algo fría; ya que se muestra indiferente para no revelar debilidad alguna. “Un miembro de la rama principal jamás debe verse débil”, una frase que oía muy a menudo durante sus entrenamientos. No es de sorprender que muy rara vez sonría, pero en el fondo si tiene sentimientos y afecto por sus semejantes; solo lo oculta.
Habilidades:
♦Prodigio. To resalta entre los shinobis de su edad y rango por ser hábil en todo lo que practique. Es capaz de dominar casi cualquier técnica que esté a su alcance rápidamente, desde simples combinaciones de taijutsu, hasta complejas estructuras de fuinjutsu. Él no hace de todo; todo lo que hace, lo hace bien.
♦Estratega. Con una habilidad para analizar y planificar a gran velocidad, es capaz de plantear estrategias con múltiples variables calculadas. Lo que lo vuelve muy bueno en juegos que requieren de esta cualidad como el Shogi, Ajedrez, etc.
♦Guerrero Completo. Posee una agilidad y fuerza envidiable producto de sus entrenamientos con la rama principal del clan.
Nacido en la cuna de la rama principal del Clan Hyuga, To es el posible futuro heredero del liderazgo de uno de los 4 clanes nobles de Konohagakure. Sus padres, los líderes del clan, fueron quienes lo introdujeron en el mundo del ninjutsu, con entrenamientos rigurosos y exigentes desde que el joven fue considerado apto para realizarlos. Consiguiendo que el joven desarrollara aún antes su habilidad y explotando su potencial desde temprana edad, volviéndolo un prodigio.
Desde un principio, To se mostró hábil para realizar cualquier cosa que se propusiera, pues no solo parecía haber nacido con un talento nato, sino que además era alguien que se esforzaba en conseguir sus objetivos. A menudo mostraba alegría cuando algo le salía bien y decepción cuando fallaba; pero poco a poco fue perdiendo aquellas demostraciones emocionales, pues siempre se le inculcó la idea de que las emociones volvían frágiles a las personas y “Un miembro de la rama principal jamás debe verse débil”.
Creció con los lujos y la educación dignos de la primera rama de un clan con tanto prestigio, sin algún tipo de problema o carga que no fuesen los duros entrenamientos impuestos por sus padres. Y debido a la forma en la que lo entrenaban, siempre se mostró indiferente y distante con sus compañeros de la academia ninja. Después de todo, era el prodigio, el orgullo de su clan entero; no podía mostrar ningún tipo de debilidad.
A la tierna edad de diez años, sus padres fueron enviados a una misión en la que se requerían a los dos shinobis más talentosos del clan Hyuga; misión que completaron, pero no pudieron volver con vida jamás. Al enterarse del fallecimiento de sus padres, pudo escuchar a sus abuelos decir que "Murieron por ser débiles".Fue entonces que To se volvió aún más frío con la gente, nadie debía conocer ese punto frágil de su vida; pero jamás abandonó la idea de que su don debía usarse para cuidar a quienes no podían hacerlo solos.
Fue puesto bajo la tutela de sus abuelos, quienes continuaron con su entrenamiento utilizando técnicas tradicionales y antecesoras a las que el joven conocía; las cuales dominó al instante, obviamente. Pasaron los años y To aspiraba aún a más, no quería ser solo el líder de su clan, se consideraba lo suficientemente apto para llegar a ser el líder de la aldea. En su mente, solo alguien con cualidades excepcionales debía ser capaz de guiar y proteger a la aldea, con ese pensamiento fue que desarrolló su ideología: "Si tienes un don, que nadie más tiene. Es tu obligación proteger a quienes no pueden hacerlo solos.".
To Hyuga- Clan Hyuga
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Re: FICHA BASE/ DATOS PARA LOS PERSONAJES
NOMBRE: Kamui Kaguya.
CLAN: Kaguya.
PAIS: País del fuego.
ALDEA/ORGANIZACIÓN: Konohagakure.
TIPO DE CHAKRA: Fuego.
RANGO: Genin.
EDAD: 13 años.
DESCRIPCIÓN FÍSICA. Es de complexión delgada, sus ojos son color azul, su cabello color naranja llevando la mayoría en una tranza, tiene unos mechones que cubre medianamente su frente. Su piel es muy blanca.
ASPECTO FISICO:
ALTURA: 1. 45 mts.
PESO: 40 kg.
HABILIDADES Y PARTICULARIDADES.
PERSONALIDAD: Es una persona alegre, inteligente aunque generalmente tímida, no suele socializar mucho aunque puede llegar a ser un poco burlón. Le gusta hablar solo. Tiene una gran afición hacia a las mascaras por lo que se considera un coleccionista, ama la noche, el misterio, lo sobrenatural , ama a los búhos y murciélagos.
HABILIDADES: Posee un oído excelente y una capacidad olfativa envidiable. La velocidad de sus movimientos puede llegar a ser imperceptible para el ojo humano y la fuerza que posee su cuerpo es bruta siendo experto en combate cuerpo a cuerpo. Su inteligencia le permite aprender cualquier técnica sin problema alguno.
Su umbral de dolor es muy alto llegando incluso a no sentir el dolor. Es de huesos fuertes y resistentes (debido a su linaje) a pesar de su apariencia frágil, con los que su cuerpo de manera autosómica crea una barrera de protección instantánea.
PARESTESCO:
MADRE: Kouka Kaguya.
PADRE: Kankou Kaguya.
TIO PATERNO: Abuto Kaguya.
HISTORIA.
Es hijo único, no conoce mucho sobre su pasado, salvo algunas historias que su madre le ha contado al respecto, aunque ni ella misma sabe la veracidad de las mismas
Dentro de su Clan cuentan los más ancianos que su abuelo fue un shinobi de extraordinaria fuerza física que apareció de pronto en el país del agua, un viajero sin rumbo que en una de sus travesías embarazó a una kunoichi del clan Kaguya con quién se decía había sostenido una relación clandestina de meses y que de la noche a la mañana desapareció sin dejar rastro alguno de su existencia.
Aquella desdichada mujer por muchos años buscó desesperadamente a ese hombre por cielo, mar y tierra no obstante el hombre a quién ella consideraba el amor de su vida jamás volvió a aparecer.
La joven sintiéndose traicionada y asustada por la posible reacción que su padre, tomo la decisión de no regresar a su clan, pues segura estaba que la vergüenza y el desprestigio era lo que le esperaría si regresaba. Fue así como se armó de valor y huyó sin rumbo fijo.
A los Pocos días su padre, el entonces líder del clan preocupado por la desaparición de su hija ordenó una búsqueda exhaustiva de la misma. La orden era clara; “Nadie regresaría sin no antes obtener alguna pista de su paradero”. Los rumores no se hicieron esperar y hubo quienes la vieron partir y creyeron que la repentina y extraña huida de la joven Kaguya había sido por traición al clan, fue entonces que pidieron y pusieron precio a su cabeza. Esto ocasionó quejas y disputas con el entonces líder pues consideraban que información relevante y exclusiva del clan estaba en riesgo y que en cualquier momento podía ser revelada a enemigos de otras naciones y poner en peligro a su gente.
Siete meses después la mujer fue encontrada en los límites del país del viento y llevada a la fuerza de regreso al clan, en donde a pesar de su vergüenza y viéndose en una situación tan comprometedora no tuvo más opción que confesar la verdad, aunque para esos momentos ya era más que evidente.
“Su honor estaba por los suelos”.
Ese rumor se extendió rápidamente entre la gente. Fue entonces que líder del clan Kaguya reordenó de nueva cuenta una búsqueda, pero ahora el objetivo era el cuerpo de aquel hombre que había deshonrado a su gente. Tal búsqueda fue en vano, pues aquel hombre del que solo se tenía su silueta no apareció nunca más. La hija del líder siempre se negó a hablar de ese hombre y como castigo fue enviada al país del fuego con la intención de mitigar las habladurías.
Dos meses después falleció llevándose consigo la identidad real del extraño sujeto justo después de dar a luz a una niña que muchos aseguran su nombre era Kouka.
En ese momento el país del agua pasaba por una situación difícil, muchas vidas se estaban perdiendo y el futuro para los menores era incierto, fue entonces que el líder de los Kaguya junto a su gente abandonaron sus tierras y emigraron al país del fuego. Lugar en donde Kouka crecería.
Kamui.
Veinte años después Kouka daría a luz a un varón, el cual fue considerado por muchos como nuevo sucesor del clan. Desde muy chico fue sometido a un duro entrenamiento físico , sin embargo y a pesar de ser un niño con habilidades increíbles, Kamui parece no importarle dicho título pues lo considera aburrido e innecesario.
Cuando Kamui cumplió los 6 años de edad comenzó a tener una fascinación por todo tipo de mascaras llegando incluso a hacer sus propias mascaras y es capaz de pasar largar horas confeccionando una, la mayoría del tiempo sale por las noches para inspirarse y crear nuevas obras para su colección.
Su padre es un shinobi que casi siempre está en misiones importantes de su clan y ha llegado a compartir la misma afición que su hijo aunque en menor medida. Éste cada vez que sale de viaje y regresa a casa le trae una pieza para su colección.
En su cumpleaños número 13 su padre le regaló una máscara bastante peculiar y extraña que según el anciano que se la vendió traerá grandes sorpresas a su dueño, desde ese momento para Kamui aquella pieza tomo un valor sumamente especial y la cuida como su gran tesoro llevándola siempre consigo. Actualmente está a punto de graduarse de la academia ninja de Konohagakure.
CLAN: Kaguya.
PAIS: País del fuego.
ALDEA/ORGANIZACIÓN: Konohagakure.
TIPO DE CHAKRA: Fuego.
RANGO: Genin.
EDAD: 13 años.
DESCRIPCIÓN FÍSICA. Es de complexión delgada, sus ojos son color azul, su cabello color naranja llevando la mayoría en una tranza, tiene unos mechones que cubre medianamente su frente. Su piel es muy blanca.
ASPECTO FISICO:
- Fisico:
ALTURA: 1. 45 mts.
PESO: 40 kg.
HABILIDADES Y PARTICULARIDADES.
PERSONALIDAD: Es una persona alegre, inteligente aunque generalmente tímida, no suele socializar mucho aunque puede llegar a ser un poco burlón. Le gusta hablar solo. Tiene una gran afición hacia a las mascaras por lo que se considera un coleccionista, ama la noche, el misterio, lo sobrenatural , ama a los búhos y murciélagos.
HABILIDADES: Posee un oído excelente y una capacidad olfativa envidiable. La velocidad de sus movimientos puede llegar a ser imperceptible para el ojo humano y la fuerza que posee su cuerpo es bruta siendo experto en combate cuerpo a cuerpo. Su inteligencia le permite aprender cualquier técnica sin problema alguno.
Su umbral de dolor es muy alto llegando incluso a no sentir el dolor. Es de huesos fuertes y resistentes (debido a su linaje) a pesar de su apariencia frágil, con los que su cuerpo de manera autosómica crea una barrera de protección instantánea.
PARESTESCO:
MADRE: Kouka Kaguya.
PADRE: Kankou Kaguya.
TIO PATERNO: Abuto Kaguya.
HISTORIA.
Es hijo único, no conoce mucho sobre su pasado, salvo algunas historias que su madre le ha contado al respecto, aunque ni ella misma sabe la veracidad de las mismas
Dentro de su Clan cuentan los más ancianos que su abuelo fue un shinobi de extraordinaria fuerza física que apareció de pronto en el país del agua, un viajero sin rumbo que en una de sus travesías embarazó a una kunoichi del clan Kaguya con quién se decía había sostenido una relación clandestina de meses y que de la noche a la mañana desapareció sin dejar rastro alguno de su existencia.
Aquella desdichada mujer por muchos años buscó desesperadamente a ese hombre por cielo, mar y tierra no obstante el hombre a quién ella consideraba el amor de su vida jamás volvió a aparecer.
La joven sintiéndose traicionada y asustada por la posible reacción que su padre, tomo la decisión de no regresar a su clan, pues segura estaba que la vergüenza y el desprestigio era lo que le esperaría si regresaba. Fue así como se armó de valor y huyó sin rumbo fijo.
A los Pocos días su padre, el entonces líder del clan preocupado por la desaparición de su hija ordenó una búsqueda exhaustiva de la misma. La orden era clara; “Nadie regresaría sin no antes obtener alguna pista de su paradero”. Los rumores no se hicieron esperar y hubo quienes la vieron partir y creyeron que la repentina y extraña huida de la joven Kaguya había sido por traición al clan, fue entonces que pidieron y pusieron precio a su cabeza. Esto ocasionó quejas y disputas con el entonces líder pues consideraban que información relevante y exclusiva del clan estaba en riesgo y que en cualquier momento podía ser revelada a enemigos de otras naciones y poner en peligro a su gente.
Siete meses después la mujer fue encontrada en los límites del país del viento y llevada a la fuerza de regreso al clan, en donde a pesar de su vergüenza y viéndose en una situación tan comprometedora no tuvo más opción que confesar la verdad, aunque para esos momentos ya era más que evidente.
“Su honor estaba por los suelos”.
Ese rumor se extendió rápidamente entre la gente. Fue entonces que líder del clan Kaguya reordenó de nueva cuenta una búsqueda, pero ahora el objetivo era el cuerpo de aquel hombre que había deshonrado a su gente. Tal búsqueda fue en vano, pues aquel hombre del que solo se tenía su silueta no apareció nunca más. La hija del líder siempre se negó a hablar de ese hombre y como castigo fue enviada al país del fuego con la intención de mitigar las habladurías.
Dos meses después falleció llevándose consigo la identidad real del extraño sujeto justo después de dar a luz a una niña que muchos aseguran su nombre era Kouka.
En ese momento el país del agua pasaba por una situación difícil, muchas vidas se estaban perdiendo y el futuro para los menores era incierto, fue entonces que el líder de los Kaguya junto a su gente abandonaron sus tierras y emigraron al país del fuego. Lugar en donde Kouka crecería.
Kamui.
Veinte años después Kouka daría a luz a un varón, el cual fue considerado por muchos como nuevo sucesor del clan. Desde muy chico fue sometido a un duro entrenamiento físico , sin embargo y a pesar de ser un niño con habilidades increíbles, Kamui parece no importarle dicho título pues lo considera aburrido e innecesario.
Cuando Kamui cumplió los 6 años de edad comenzó a tener una fascinación por todo tipo de mascaras llegando incluso a hacer sus propias mascaras y es capaz de pasar largar horas confeccionando una, la mayoría del tiempo sale por las noches para inspirarse y crear nuevas obras para su colección.
Su padre es un shinobi que casi siempre está en misiones importantes de su clan y ha llegado a compartir la misma afición que su hijo aunque en menor medida. Éste cada vez que sale de viaje y regresa a casa le trae una pieza para su colección.
En su cumpleaños número 13 su padre le regaló una máscara bastante peculiar y extraña que según el anciano que se la vendió traerá grandes sorpresas a su dueño, desde ese momento para Kamui aquella pieza tomo un valor sumamente especial y la cuida como su gran tesoro llevándola siempre consigo. Actualmente está a punto de graduarse de la academia ninja de Konohagakure.
Kamui Kaguya- Clan Kaguya
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Re: FICHA BASE/ DATOS PARA LOS PERSONAJES
Nombre: Naoto Senju
Clan: Senju
País: Fuego
Aldea: Konohagakure
Tipo de Chakra: Agua
Rango: Genin
Edad: 14
Aspecto Físico: El color de su cabello es verde obscuro, tez paliducha, sus ojos color violeta, de complexión delgada y piernas largas.
Peso: 45 kg.
Personalidad: Es una chica un tanto torpe, optimista, amable y vivaz. Naoto es sumamente sensible y expresiva con sus emociones, por lo que es sencillo hacerla llorar o hacerla enojar. Aprecia mucho a sus camaradas y busca la manera de asistirlos, siempre le sea posible.
Relación o Parentesco: Una madre, un padre, un gato.
Habilidades: - Es muy flexible y acrobática, pues entrena diariamente en gimnasia; es capaz de mantenerse parada en vigas estrechas y hasta en la cuerda floja, o en hilos de uso shinobi. Esta experticia va de la mano con su estilo de pelea: taijutsu basado en velocidad y fluidez que golpea con tremenda fuerza usando el momento y rapidez de las piernas - mas de una vez ha roto las barras donde practica.
- Tiene un especial talento como ninja médico, pues ha cuidado animales que ha encontrado heridos desde niña, decidiendo mejorar aun más para ser útil a sus amigos - enfocándolo en el estilo 'Yoroi'/Armadura, con los que cubre a sus compañeros o si misma (en la forma de botas que le llegan hasta las rodillas). Esta 'Armadura' además, es el catalizador para el ninjutsu médico que amplifica la fuerza física del usuario.
- Es una persona en extremo encantadora, capaz de caerle bien a todo a aquel que la conozca o la vea. Es por esta razón por la que ha decidido tomar carrera como ídolo en la creciente industria audiovisual, pues Naoto tiene un empuje natural que pocas personas poseen - capaz de llamar personas a su lado, de incitar lealtad y claro, convencer sobre cualquier cosa si se lo propone.
Historia: Naoto tiene una infancia bastante feliz y normal. Nacida dentro de una familia muy bien acomodada económica y socialmente, nunca careció de nada. De pequeña solía visitar mucho los bosques que rodeaban la mansión familiar, disfrutaba la interacción con los animales y la naturaleza, exploraba los alrededores hasta que el sol se ocultaba y tenía que regresar rápidamente a su hogar, aunque siempre se metía en líos por sus escapaditas.
Sus padres eran cariñosos y atentos, aunque muy estrictos con la educación y formación de su hija única, ya que desde muy pequeña tomaba lecciones de múltiples disciplinas, desde lecciones con instrumentos musicales, hasta lecciones de esgrima, toda su educación recibida en casa.
Recientemente se supo que está relacionada con el clan Senju de Konohagakure, que aunque lejanamente, se hizo saber que poseía, por lo tanto, habilidades ninja, por lo que decidió enlistarse en la academia Ninja de Konohagakure.
Su sueño es convertirse en una idol y poder así ser escuchada por muchas personas, y quizá convertirse en una influencia positiva para los demás, pero lo mantiene en secreto.
Clan: Senju
País: Fuego
Aldea: Konohagakure
Tipo de Chakra: Agua
Rango: Genin
Edad: 14
Aspecto Físico: El color de su cabello es verde obscuro, tez paliducha, sus ojos color violeta, de complexión delgada y piernas largas.
- Spoiler:
Peso: 45 kg.
Personalidad: Es una chica un tanto torpe, optimista, amable y vivaz. Naoto es sumamente sensible y expresiva con sus emociones, por lo que es sencillo hacerla llorar o hacerla enojar. Aprecia mucho a sus camaradas y busca la manera de asistirlos, siempre le sea posible.
Relación o Parentesco: Una madre, un padre, un gato.
Habilidades: - Es muy flexible y acrobática, pues entrena diariamente en gimnasia; es capaz de mantenerse parada en vigas estrechas y hasta en la cuerda floja, o en hilos de uso shinobi. Esta experticia va de la mano con su estilo de pelea: taijutsu basado en velocidad y fluidez que golpea con tremenda fuerza usando el momento y rapidez de las piernas - mas de una vez ha roto las barras donde practica.
- Tiene un especial talento como ninja médico, pues ha cuidado animales que ha encontrado heridos desde niña, decidiendo mejorar aun más para ser útil a sus amigos - enfocándolo en el estilo 'Yoroi'/Armadura, con los que cubre a sus compañeros o si misma (en la forma de botas que le llegan hasta las rodillas). Esta 'Armadura' además, es el catalizador para el ninjutsu médico que amplifica la fuerza física del usuario.
- Es una persona en extremo encantadora, capaz de caerle bien a todo a aquel que la conozca o la vea. Es por esta razón por la que ha decidido tomar carrera como ídolo en la creciente industria audiovisual, pues Naoto tiene un empuje natural que pocas personas poseen - capaz de llamar personas a su lado, de incitar lealtad y claro, convencer sobre cualquier cosa si se lo propone.
Historia: Naoto tiene una infancia bastante feliz y normal. Nacida dentro de una familia muy bien acomodada económica y socialmente, nunca careció de nada. De pequeña solía visitar mucho los bosques que rodeaban la mansión familiar, disfrutaba la interacción con los animales y la naturaleza, exploraba los alrededores hasta que el sol se ocultaba y tenía que regresar rápidamente a su hogar, aunque siempre se metía en líos por sus escapaditas.
Sus padres eran cariñosos y atentos, aunque muy estrictos con la educación y formación de su hija única, ya que desde muy pequeña tomaba lecciones de múltiples disciplinas, desde lecciones con instrumentos musicales, hasta lecciones de esgrima, toda su educación recibida en casa.
Recientemente se supo que está relacionada con el clan Senju de Konohagakure, que aunque lejanamente, se hizo saber que poseía, por lo tanto, habilidades ninja, por lo que decidió enlistarse en la academia Ninja de Konohagakure.
Su sueño es convertirse en una idol y poder así ser escuchada por muchas personas, y quizá convertirse en una influencia positiva para los demás, pero lo mantiene en secreto.
Naoto Senju- Clan Senju
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Re: FICHA BASE/ DATOS PARA LOS PERSONAJES
NOMBRE: Hogetsu Hozuki
CLAN: Hozuki
PAIS: País del fuego
ALDEA/ORGANIZACIÓN: Konohagakure
TIPO DE CHAKRA: Agua
RANGO: Genin
EDAD: 14 años
DESCRIPCIÓN FÍSICA.
ASPECTO FISICO:
ALTURA: 1. 68 mts
PESO: 70 kg
HABILIDADES Y PARTICULARIDADES.
PERSONALIDAD: Altamente confiado en sus habilidades, mas siendo un poco torpe a la hora de desarrollarse, suele disfrutar de los combates al máximo, siendo este el mayor placer que puede obtener, sobre todo al encontrar a alguien que considere es un combatiente superior. No tiene problemas en decir lo que piensa, aunque a veces lo que piensa no tiene realmente el mayor sentido del mundo. Suele pensar siempre primero en el número uno, buscando siempre su beneficio antes del de los demás.
HABILIDADES:
-Hogetsu siente un deseo sobre todo los demas, y es el de la lucha. Una vez ha identificado un enemigo pierde cualquier distraccion y se enfoca totalmente en acabarlo cuanto antes, aumentando su fisionomia y su fuerza para lograrlo e ignorando cualquier estimulo exterior que no provenga de su enemigo.
CLAN: Hozuki
PAIS: País del fuego
ALDEA/ORGANIZACIÓN: Konohagakure
TIPO DE CHAKRA: Agua
RANGO: Genin
EDAD: 14 años
DESCRIPCIÓN FÍSICA.
ASPECTO FISICO:
- Spoiler:
ALTURA: 1. 68 mts
PESO: 70 kg
HABILIDADES Y PARTICULARIDADES.
PERSONALIDAD: Altamente confiado en sus habilidades, mas siendo un poco torpe a la hora de desarrollarse, suele disfrutar de los combates al máximo, siendo este el mayor placer que puede obtener, sobre todo al encontrar a alguien que considere es un combatiente superior. No tiene problemas en decir lo que piensa, aunque a veces lo que piensa no tiene realmente el mayor sentido del mundo. Suele pensar siempre primero en el número uno, buscando siempre su beneficio antes del de los demás.
HABILIDADES:
-Hogetsu siente un deseo sobre todo los demas, y es el de la lucha. Una vez ha identificado un enemigo pierde cualquier distraccion y se enfoca totalmente en acabarlo cuanto antes, aumentando su fisionomia y su fuerza para lograrlo e ignorando cualquier estimulo exterior que no provenga de su enemigo.
-Es un usuario instintivo de la licuificación, pues una vez ha visto un ataque su mente se adapta para preparar a su cuerpo y licuificarse automáticamente - lo que en su mentalidad de enfoque animalistico lo hace alguien peligroso por adaptabilidad constante.
-Incluso dentro de los Hozukis, es un virtuoso en el manejo y aprendizaje del elemento agua, siendo capaz de crear agua de la nada y de manipularla sin tener que utilizar sellos de manos, moviendo el elemento como una extensión mas de su cuerpo. Es capaz de aprender jutsus avanzados de este elemento con mayor facilidad que cualquier otro.
PARESTESCO:
HISTORIA.
Nacido el tercero dentro de una familia perteneciente al clan de los Hozuki, se podría decir que no habían muchas cosas que resaltaban en la vida del joven muchacho. Era el hijo de un miembro del clan Hozuki, lo cual era por demás obvio, y de una antigua espadachina de la niebla que se había retirado con el nacimiento de su primer hijo, tal como muchas otras kunoichis hacían. Todo eso era algo normal y no era algo que resaltaba. El joven conocía a mas personas que también eran hijos de Espadachines de la Niebla. Algunos aun estaban activos incluso.
Era el menor de tres hijos, viniendo después de su hermano mayor, Hangetsu, y su hermana mayor, Higetsu. Ese orden era algo muy común. ¿Siempre había un hermano mayor y un hermano menor verdad? No era nada fuera de lo normal.
Su hermano era un hombre físicamente poderoso, al grado de que sin tener que utilizar el jutsu secreto del clan era capaz de arrancar un árbol con sus propias manos. Nada por demás sorprendente, pero algo que tener en consideración, ya que esta fuerza no compensaba por lo general el poco sentido común que el muchacho tenia. Era mas tonto que el pan, lo cual era típico. ¿Si eras muy fuerte solias ser un pelmazo no?
Su hermana por otro lado era todo un cerebro. Estoy no significaba sin embargo que fuese alguien débil, solamente que no la verias arrancando un árbol con todo y raíz de un jalon. Ademas se le cosideraba como una belleza, lo cual suponía era…verdad? El juzgar el valor atractivo de un familiar era algo muy asqueroso en su parecer, pero la mayoría de los chicos solian decir que lo era, asi que lo creería. Claro, lo que ellos no sabían era que su hermana era una total sadica que disfrutaba del dolor de los demás, pero eso solia ser asi. ¿Las bendiciones siempre venían con grandes defectos no?
Bueno, al final todo aquello no era muy importante. Lo que importaba era que tenia que ver todo eso en su historia. Pues sucedia que el, el menor, el que tenia cerebro y fuerza sin tener que recurrir al continuo uso de sadismo para conseguir placer (No que no disfrutase la violencia, es solo que no era por el dolor provocado en el enemigo, era por la adrenalina del combate), había escuchado de una simple tarea: Encontrar la mascota perdida del Mizukage. Tomando en consideración que tanto le beneficiaria aquello, se dispuso a tomar la tarea como propia a pesar de no estar si quiera cercano a graduarse de la academia. Unas cuantas horas después y no sabia como es que había logrado destruir esa ala del edificio del gobierno. Ni de donde había salido tanto pudin.
Asi que, tras largas discusiones entre los lideres de la aldea y los lideres del clan, se determino que capaz la mejor acción era el enviarlo lejos, y no había un programa de intercambio entre las aldeas donde de buena fe podrían recomendar a tan activo joven?
Y asi de esa forma termino mudándose a Konohagakure por su cuenta, y lleva ya mas de media década en aquel lugar. Se había vuelto completamente su nuevo hogar.
Hogetsu Hozuki- Clan Hōzuki
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Re: FICHA BASE/ DATOS PARA LOS PERSONAJES
DATOS DEL PERSONAJE
Nombre: Shion
Clan: Senju
País: Pais del Fuego
Aldea/Organización: Konohagakure
Tipo de Chakra: Tierra
Rango: Gennin
Edad: 13 años
DESCRIPCIÓN FISICA
Aspecto Físico:
- Spoiler:
Altura: 1.45 m
Peso: 40 kg.
HABILIDADES Y PARTICULARIDADES
Personalidad:
Es muy respetuosa, suele ser tímida cuando está muy nerviosa o no sabe respecto al tema o peor aun cuando no conoce a nadie. Le teme a que los demás no la acepten tal como es ella. No obstante, cuando se familiariza con las personas es muy amigable y se preocupa por el bienestar de los demás. Es muy apasionada en lo que hace y cuando alguien hace algo significativo por ella, le estará eternamente agradecida, por lo que trata de hacer todo lo posible por ser de utilidad para esa persona. Es muy inteligente e ingeniosa, demuestra su valentía cuando alguien se encuentra en peligro, a tal punto que estaría dispuesta a sacrificarse por los inocentes o necesitados. Le gusta mucho ayudar a las personas y hacerles pasar un rato agradable. Pocas veces logra diferenciar las malas intenciones de las personas, por lo que suele perdonar fácilmente acciones menores, sin embargo, cuando hieren a alguien importante o lastiman sus sentimientos se vuelve una persona muy rencorosa. La vida la ve de una manera muy relajada y pacífica, por lo que siempre intenta no estresarse y disfrutarla
Relación o Parentesco:
- Prima de :
Hanami Senju
Taichi Uchiha
Habilidades:
- Tiene una gran afinidad con los insectos y cualquier animal terrestre, pues al no darle miedo, hasta interactúa con ellos. No sabe si sea normal pero actúa de esa forma con ellos porque puede entender lo que dicen, por lo que pueden ayudarla a buscar un refugio, protegerla de otros animales que intenten hacerle daño o inclusive los humanos.
- Es una gran atleta, por lo que correr, saltar no se le dificulta, al contrario le encanta saltar de un árbol a otro, además de lograr mantenerse así por horas, correr grandes distancias sin parar y cualquier actividad, por lo que es muy ágil.
- Puede sanarse a ella misma o alguna persona cuando manipula la tierra, pues es una habilidad que se le heredo por parte de sus padres, la cual consiste en hacer que la tierra vaya penetrando en la parte herida o lesionada para después crear una especie de mancha de tierra, y después se caiga como si fuera tierra cernida, reincorporándose en el suelo nuevamente.
HISTORIA
La pequeña Shion nació durante el inicio de la primavera en el país del viento, pues sus padres fueron a visitar a lejanos parientes del Clan Uzumaki que viven ahí, por lo que la llegada de Shion fue bastante inesperada, primeramente porque se calculaba que su nacimiento seria pasado el verano y luego por que los médicos habían afirmado que sería un niño el que tendría la familia, sin embargo ante todo pronóstico cambio la vida de sus padres y como para ellos el nombre de Shion significaba mucho y al ver que podían ponérselo a su hija decidieron dejarle ese nombre.
HISTORIA
La pequeña Shion nació durante el inicio de la primavera en el país del viento, pues sus padres fueron a visitar a lejanos parientes del Clan Uzumaki que viven ahí, por lo que la llegada de Shion fue bastante inesperada, primeramente porque se calculaba que su nacimiento seria pasado el verano y luego por que los médicos habían afirmado que sería un niño el que tendría la familia, sin embargo ante todo pronóstico cambio la vida de sus padres y como para ellos el nombre de Shion significaba mucho y al ver que podían ponérselo a su hija decidieron dejarle ese nombre.
Sus primeros años fueron bastante raros porque siempre iba a visitar parientes lejanos en varias partes del país del fuego y del viento, por lo que siempre pensó que ni en 100 años terminaría de conocer a conocidos y parientes de sus padres, pero durante esos viajes aprendió la filosofía de vida de sus padres y era vivir el momento intensamente y disfrutarlo de la mejor manera posible. No obstante le encantaba ayudar a su madre con el cuidado de las plantas y flores, pues al ser dueños de una linda florería podía jugar con la tierra todo lo que quisiera, y durante sus tardes con sus padres colocando en macetas nuevas flores, estos le comentaron que tenía aún más parientes en la aldea y eran los pequeños Hanami Senju y Taichi Uchiha, por lo que cuando fuera a la Academia ninja podía tener con quien jugar.
Sin embargo, al ingresar a la Academia los viajes a visitar parientes y conocidos cesaron un poco y por trabajo de sus padres jamás pudieron visitar a la familia de los pequeños y al ser un poco tímida con los niños, no se atrevió a decirles que eran parientes.
Shion Senju- Clan Senju
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Re: FICHA BASE/ DATOS PARA LOS PERSONAJES
DATOS DEL PERSONAJE
Nombre: Nezumi
Clan: Sarutobi
País: País del Fuego
Aldea/Organización: Konohagakure
Tipo de Chakra: Fuego
Rango: Genin
Edad: 14
DESCRIPCIÓN FISICA
Aspecto Físico:
Altura: 1.59
Peso: 53 Kg
HABILIDADES Y PARTICULARIDADES
Personalidad: De carácter prágmatico no piensa dos veces a la hora de tomar acciones por lo que puede decirse que suele ser imprudente en su proceder y eso a veces le ha causado varios problemas los cuales resuelve de manera oportuna cuando ha cometido tales imprudencias. Es acertivo y defiende sus ideales pero también sabe cuando tiene que retirarse de una discusión sin sentido.
Tiene una gran perseverancia y no se da por vencido si las cosas no resultan como las planea, por lo cual no es un sujeto que tienda a deprimirse o frustrarse por algo. Se le ve relajado la mayor parte del tiempo y tiene una alto grado de lealtad con sus amigos por lo que no lo pensaría dos veces para sacrificarse si la situación se lo exigiera.
Relación o Parentesco:
Toshiro Sarutobi (Padre)
Kazashi Sarutobi (Madre)
Renzo Sarutobi (Hermano)
Habilidades:
- Posee una gran agilidad por lo que es un gran combatiente del Taijutsu. Sus movimientos son tan precisos y rápidos que no se puede decifrar el momento en que golpee alguna parte del cuerpo y si impacta a su enemigo puede golpear los puntos de presión que regulan los movimientos del cuerpo lo que deriva en una parálisis momentanea de su rival.
- Al pertenecer en un clan con gran devoción por el elemento fuego, Nezumi ha desarrollado la habilidad de encender su fuego interior para sanar heridas haciendo que cautericen los cortes o heridas hechas por objetos punzocortantes lo que previene que no se desangre en un combate así como la particularidad de evaporar algún veneno toxico en su ser gracias al fuego interno que habita dentro de él.
- Puede percibir el calor interno de los seres vivos por muy pequeño que sea en un radio corto de acción pero lo suficiente para no verse sorprendido ya que puede identificar la posición y clasificar la naturaleza de los mismos, es decir, si se trata de alguna persona, animal o insecto y una que otra planta siendo estas ultimas las mas dificiles de detectar para él.
HISTORIA
Segundo hijo de Toshiro y Kazashi Sarutobi dentro de una de las familias mas influyentes en el clan, incluso dentro de Konohagakure lo que ha hecho que a Nezumi tuviera una vida relativamente cómoda pero a pesar de su estatus el pequeño Nezumi no ha mostrado aptitudes en torno a los negocios como su hermano mayor o su padre.
Él es más parecido a su madre pues muestra una creciente afinidad por las aventuras y el deseo de conocer las habilidades ninja. A pesar de los grandes esfuerzos de su padre para que hiciera de él un gran miembro respetable de su familia, Nezumi mostraba un carácter rebelde y pocas veces se detenía a medir sus acciones por lo que estaba en boca de todos los Sarutobi.
Por lo tanto lo han inscrito a la academia ninja para que pueda aprender algo de provecho y de igual manera mantener algunos miembros mas del clan en el sector militar pues Toshiro es de la idea de que los Sarutobi deben permanecer en cargos altos en todo ámbito politico, social y militar incluido.
Nezumi no le da mucha importancia a las ambiciones de su padre pero siente un gran fervor por conocer a niños de su edad distintos a su clan. Él lo ve como una forma de expandir sus horizontes al no encasillarse con miembros de un determinado grupo pues tiene curiosidad por ver como están conformados los otros clanes a los cuales según su padre considera muy inestables.
Nombre: Nezumi
Clan: Sarutobi
País: País del Fuego
Aldea/Organización: Konohagakure
Tipo de Chakra: Fuego
Rango: Genin
Edad: 14
DESCRIPCIÓN FISICA
Aspecto Físico:
- Spoiler:
Altura: 1.59
Peso: 53 Kg
HABILIDADES Y PARTICULARIDADES
Personalidad: De carácter prágmatico no piensa dos veces a la hora de tomar acciones por lo que puede decirse que suele ser imprudente en su proceder y eso a veces le ha causado varios problemas los cuales resuelve de manera oportuna cuando ha cometido tales imprudencias. Es acertivo y defiende sus ideales pero también sabe cuando tiene que retirarse de una discusión sin sentido.
Tiene una gran perseverancia y no se da por vencido si las cosas no resultan como las planea, por lo cual no es un sujeto que tienda a deprimirse o frustrarse por algo. Se le ve relajado la mayor parte del tiempo y tiene una alto grado de lealtad con sus amigos por lo que no lo pensaría dos veces para sacrificarse si la situación se lo exigiera.
Relación o Parentesco:
Toshiro Sarutobi (Padre)
Kazashi Sarutobi (Madre)
Renzo Sarutobi (Hermano)
Habilidades:
- Posee una gran agilidad por lo que es un gran combatiente del Taijutsu. Sus movimientos son tan precisos y rápidos que no se puede decifrar el momento en que golpee alguna parte del cuerpo y si impacta a su enemigo puede golpear los puntos de presión que regulan los movimientos del cuerpo lo que deriva en una parálisis momentanea de su rival.
- Al pertenecer en un clan con gran devoción por el elemento fuego, Nezumi ha desarrollado la habilidad de encender su fuego interior para sanar heridas haciendo que cautericen los cortes o heridas hechas por objetos punzocortantes lo que previene que no se desangre en un combate así como la particularidad de evaporar algún veneno toxico en su ser gracias al fuego interno que habita dentro de él.
- Puede percibir el calor interno de los seres vivos por muy pequeño que sea en un radio corto de acción pero lo suficiente para no verse sorprendido ya que puede identificar la posición y clasificar la naturaleza de los mismos, es decir, si se trata de alguna persona, animal o insecto y una que otra planta siendo estas ultimas las mas dificiles de detectar para él.
HISTORIA
Segundo hijo de Toshiro y Kazashi Sarutobi dentro de una de las familias mas influyentes en el clan, incluso dentro de Konohagakure lo que ha hecho que a Nezumi tuviera una vida relativamente cómoda pero a pesar de su estatus el pequeño Nezumi no ha mostrado aptitudes en torno a los negocios como su hermano mayor o su padre.
Él es más parecido a su madre pues muestra una creciente afinidad por las aventuras y el deseo de conocer las habilidades ninja. A pesar de los grandes esfuerzos de su padre para que hiciera de él un gran miembro respetable de su familia, Nezumi mostraba un carácter rebelde y pocas veces se detenía a medir sus acciones por lo que estaba en boca de todos los Sarutobi.
Por lo tanto lo han inscrito a la academia ninja para que pueda aprender algo de provecho y de igual manera mantener algunos miembros mas del clan en el sector militar pues Toshiro es de la idea de que los Sarutobi deben permanecer en cargos altos en todo ámbito politico, social y militar incluido.
Nezumi no le da mucha importancia a las ambiciones de su padre pero siente un gran fervor por conocer a niños de su edad distintos a su clan. Él lo ve como una forma de expandir sus horizontes al no encasillarse con miembros de un determinado grupo pues tiene curiosidad por ver como están conformados los otros clanes a los cuales según su padre considera muy inestables.
Re: FICHA BASE/ DATOS PARA LOS PERSONAJES
DATOS DEL PERSONAJE
Nombre: Hideki Inuzuka
Clan: Inuzuka
País: País del Fuego
Aldea: Konohagakure
Tipo de Chakra: Rayo
Rango: Genin
Edad: 14
DESCRIPCIÓN FISICA
Aspecto Físico:
Altura: 1.64 m
Peso: 55 kg
HABILIDADES Y PARTICULARIDADES
Personalidad: Es una persona vehemente, impulsiva y audaz. De los que actúan sin medir riesgos, dejándose llevar por sus sentimientos o impulsos, aunque esto termine siendo contraproducente. Puede parecer en momentos arrogante, al tener plena confianza en su talento y capacidad natos. Aunque esto termine metiéndolo en situaciones con resultados funesto. Además puede volverse terriblemente irracional y terco cuando toma una decisión. Normalmente muestra apatía por aquello que siente que no es importante y poco interés en interactuar con otras personas. Aunque puede ser demasiado sobreprotector hacia aquellos que considera importantes. La única voz que escucha y atiende es la de su compañero Kuro, que actúa muchas veces como su conciencia.
Relación o Parentesco:
- Masao Inuzuka - Abuelo
- Issei Inuzuka - Padre ( Fallecido)
- Tsubasa Inuzuka - Madre (Fallecida)
- Tomoyo Inuzuka - Hermana Mayor (Fallecida)
- Kaomi Inuzuka - Hermana Menor
Habilidades:
Nombre: Hideki Inuzuka
Clan: Inuzuka
País: País del Fuego
Aldea: Konohagakure
Tipo de Chakra: Rayo
Rango: Genin
Edad: 14
DESCRIPCIÓN FISICA
Aspecto Físico:
- Spoiler:
Altura: 1.64 m
Peso: 55 kg
HABILIDADES Y PARTICULARIDADES
Personalidad: Es una persona vehemente, impulsiva y audaz. De los que actúan sin medir riesgos, dejándose llevar por sus sentimientos o impulsos, aunque esto termine siendo contraproducente. Puede parecer en momentos arrogante, al tener plena confianza en su talento y capacidad natos. Aunque esto termine metiéndolo en situaciones con resultados funesto. Además puede volverse terriblemente irracional y terco cuando toma una decisión. Normalmente muestra apatía por aquello que siente que no es importante y poco interés en interactuar con otras personas. Aunque puede ser demasiado sobreprotector hacia aquellos que considera importantes. La única voz que escucha y atiende es la de su compañero Kuro, que actúa muchas veces como su conciencia.
Relación o Parentesco:
- Masao Inuzuka - Abuelo
- Issei Inuzuka - Padre ( Fallecido)
- Tsubasa Inuzuka - Madre (Fallecida)
- Tomoyo Inuzuka - Hermana Mayor (Fallecida)
- Kaomi Inuzuka - Hermana Menor
Habilidades:
- Su estilo de pelea se basa en el combate cuerpo a cuerpo. Dominando técnicas tanto de Taijutsu como de Kenjutsu, arte con la que pudo hacer uso incluso de espadas sencillas como dobles. Después de un arduo entrenamiento logró hacer que la velocidad y precisión de sus movimientos fueran su carta de presentación a la hora de entablar una batalla.
- Su sentido más desarrollado es el olfato, con el cual puede seguir el olor del objetivo y localizar o evitar cualquier trampa o enemigo. Lo cual lo vuelve apto para misiones de rastreo y ubicar a sus oponentes antes de entablar un combate y tener una ventaja táctica. Tan desarrollado tiene este sentido que incluso puede pelear a ciegas, anulando cualquier distractor visual.
- Por iniciativa de su abuelo comenzó a estudiar desde temprana edad las técnicas de ninjutsu médico. Leyendo y aprendiendo desde las técnicas básicas hasta las complejas. Para así poder curar tanto sus heridas como la de su compañero lobuno. Desde su punto de vista se ve más como Veterinario que como Médico, aunque es igual de diestro en atender animales como a humanos.
HISTORIA
Hideki nació como el hermano de en medio, teniendo dos hermanas y siendo el único varón. No tuvo muchos recuerdos de sus padres, quienes fallecieron durante sus primeros años de vida. Por lo que quedo al cuidado de su abuelo paterno. El anciano no era de la rama principal de los Inuzukas, más bien una ramificación que se había alejado bastante de la rama principal. Por lo que llevo una vida relativamente exenta de las obligaciones principales de su clan. Aunque guardo la costumbre de la cercanía con lobos y su estilo de combate.
De la unión de sus padres nacieron tres hijos. Tomoyo, Hideki y Kaomi. Aunque la pareja no pudieron criar a sus hijos debido a que perecieron de una enfermedad contraída durante uno de sus viajes al extranjero. Por eso fue que su abuelo se encargó de conducir por el mejor de los senderos a sus tres nietos. Su abuelo quiso que los tres fueran personas de bien, por lo que les inculco los valores que él consideraba correctos, aunque por su edad fue una educación algo tradicionalista. Así fue que fueron definiendo sus personalidades, Tomoyo más centrada y siendo guía pasas sus dos hermanos. Hideki, siendo más rebelde y poco interesado en seguir consejos y Kaomi, que por su edad era más soñadora e infantil.
A la edad necesaria Tomoyo fue la primera en recibir a su cuidado la cría de un lobezno, al que nombro Kuro y poco después se inscribió en la academia ninja. Llenando de orgullo a la pequeña familia. Sacando buenas notas y siempre demostrando un buen desempeño. Mientras sus hermanos seguían bajo la tutela de su abuelo, quien les enseñaba lo básico de combate y ninjutsu médico que también dominaba.
Aunque la tragedia volvió a golpearles, su hermana ya siendo Genin, fue asignada a una misión, donde sufrió un accidente, junto a su equipo y falleció a causa de las heridas recibidas. Después de las exequias. Tuvieron que superar poco a poco el luto. Aunque para el lobo fue más difícil, debido a que dejo de comer y se mostraba apático. Viendo que el animal no parecía tener futuro. Masao diagnostico un desenlace fatal.
Cuando pareció que llegaría a un punto sin retorno, Hideki siguió insistiendo en los cuidados del lobo y buscar la manera de que no terminara pereciendo. Así fue que tomo un lazo y lo enredo en su cuello y a rastras lo llevo hasta la tumba de su hermana. En ese lugar, juro que tomaría a Kuro como compañero, para honrar la memoria de Tomoyo. Fue una maniobra completamente desesperada. Pero aquel animal pareció entender y aceptar de buena o mala gana el trato. Durante el siguiente año , ambos siguieron entrenando, comunicándose y llegar a crear un lazo de hermandad entre los dos.
Kuro:
Lobo joven de oscuro pelaje, aunque puede impresionar por su aspecto, no se compara al de un lobo completamente adulto. Ve a Hideki como un hermano, su igual. Con quien aprendió a volver a tener de nuevo lazos de hermandad. Siempre va a su lado, evitándolo perderlo de vista. Sin importar lo que pase. Aunque de talla moderada, su tamaño es lo suficientemente grande para mantener a las personas por un momento.
Siempre se mantiene alerta y no dudara enseñar los dientes a la menor sensación de peligro o amenaza. Como todos los de su especie, cuenta con un buen olfato y dotes naturales para la cacería. Además de poder trabajar en perfecta sincronización con el Inuzuka. Es completamente capaz de comprender el lenguaje humano, pero no por esto deja de comunicarse por medio de gruñidos y aullidos.
Cuenta con más experiencia en combate que su compañero, pero aún debe de pulir sus habilidades.
- Spoiler:
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Re: FICHA BASE/ DATOS PARA LOS PERSONAJES
DATOS DEL PERSONAJE
Nombre: Near Uchiha
Clan: Uchiha
País: Akatsuki
Aldea/Organización: Akatsuki
Tipo de Chakra: Fuego
Rango: Gennin
Edad: 19
DESCRIPCIÓN FISICA
Aspecto Físico:
Altura: 1,80mts
Peso: 56kg
HABILIDADES Y PARTICULARIDADES
Personalidad: Es excéntrico, cuidadoso en los detalles, astuto y con un plan siempre en mente, aunque el plan sea no tenerlo. Tiene un pensamiento exageradamente racional, sarcastico, intuitivo, apegado a lo que cree hasta arriesgarlo todo con tal de que las cosas se hagan como cree correcta. Es inteligente ademas por el hecho de su autenticidad, la sinceridad sin tapujos con la que se dirige hacia las demás personas representa el idea de todos.
Relación o Parentesco: -
Habilidades: Ha demostrado extraordinarias cualidades desde una edad temprana, tales como su intelecto y su excepcional talento para todas las disciplinas ninja.
* Es bueno en el cuerpo a cuerpo demostrando una increíble velocidad siendo capas de esquivar poderosos ataques, combinándolos también con sus movimientos con kenjutsu
* Tienes un buen control de chakra lo cual le ayudo a manejar su elemento katon en las peleas.
* Su habilidad en su uso es capaz de engañar a la mayoría de sus oponentes con facilidad y en tiempos diversos, dándole a sus oponentes pocas posibilidades de contrarrestarlo
HISTORIA
Nombre: Near Uchiha
Clan: Uchiha
País: Akatsuki
Aldea/Organización: Akatsuki
Tipo de Chakra: Fuego
Rango: Gennin
Edad: 19
DESCRIPCIÓN FISICA
Aspecto Físico:
Altura: 1,80mts
Peso: 56kg
HABILIDADES Y PARTICULARIDADES
Personalidad: Es excéntrico, cuidadoso en los detalles, astuto y con un plan siempre en mente, aunque el plan sea no tenerlo. Tiene un pensamiento exageradamente racional, sarcastico, intuitivo, apegado a lo que cree hasta arriesgarlo todo con tal de que las cosas se hagan como cree correcta. Es inteligente ademas por el hecho de su autenticidad, la sinceridad sin tapujos con la que se dirige hacia las demás personas representa el idea de todos.
Relación o Parentesco: -
Habilidades: Ha demostrado extraordinarias cualidades desde una edad temprana, tales como su intelecto y su excepcional talento para todas las disciplinas ninja.
* Es bueno en el cuerpo a cuerpo demostrando una increíble velocidad siendo capas de esquivar poderosos ataques, combinándolos también con sus movimientos con kenjutsu
* Tienes un buen control de chakra lo cual le ayudo a manejar su elemento katon en las peleas.
* Su habilidad en su uso es capaz de engañar a la mayoría de sus oponentes con facilidad y en tiempos diversos, dándole a sus oponentes pocas posibilidades de contrarrestarlo
HISTORIA
Nacio en las afuera de la aldea de la hoja en una cabaña en el bosque que por alguna rara razón su madre murió luego de una hora de dar luz. Un hombre tomo al niño y empezo a correr rápidamente siendo perseguidos por varios bandidos que asechaban el bosque el hombre no tubo mas remido que dejar oculto al niño y cambiar su dirección para que no lo encontraran por lo que su muerte fue inevitable y la cabaña donde la madre se encontraba tirada y sin vida fue incendiada por lo que aparecer fueron los mismo que mataron al hombre. Un sujeto que estaba por la zona escucho los llantos de lloro y le dio curiosidad y fue hacia donde provenía dicho llanto. Al localizarlo puedo observar a un bebe dejado sobre el suelo oculto sobre una sabana marrón. El sujeto miro hacia ambos lados y no noto a nadie por el lugar por lo que tomo al niño y lo llevo hacia una aldea muy cerca, nada menos que la aldea de la hoja. El sujeto paso sin problemas ya que vivía en ella. Año mas tarde ese niño se hacia mas grande y mostraba un gran potencial por lo que el sujeto le enseño algunos trucos que sabia. Mas tarde unos bandido asechaban a la aldea por lo que el caos el disturbio se podía presenciar. El niño rápidamente fue llevado a unas de las guaridas especiales de la aldea mientras que el sujeto dio a revelar que era un esshinobi empezó ayudar dando batalla con algunos de los bandidos se topo con el líder de ellos. Una gran pelea entre ellos pero desgraciadamente el sujeto no pudo contra el y fue asesinado con el bandido lider. Luego de este asesinar al sujeto el bandido realizo una pose de manos y al parecer el bandido iba hacer explotar su cuerpo para destruir la aldea pero gracias al kage puedo detener al bandido pero este murió por lo que la aldea volvió a estar en alivio. Luego mas tarde el niño ya mas grande era un buen estudiante de la aldea con buena habilidades que desmostar por lo que se preparaba para muy pronto realizar su exámenes gennin y empezar a realizar misiones pero el tenia varios planes que pronto iban hacer revelados al mundo pero antes tenia que ir mejorando sus habilidades que aprendía cada día. Luego de un tiempo se fue de su aldea y mas nadie supo de el. Dicen haberlo visto en las afueras del pais ganando dinero como si fuera un mercenario
Última edición por Near Uchiha el Lun Ago 15, 2016 12:54 am, editado 1 vez (Razón : a)
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Re: FICHA BASE/ DATOS PARA LOS PERSONAJES
DATOS DEL PERSONAJE
Nombre: Gaiusu Akimichi.
Clan: Akimichi.
País: País del Fuego.
Aldea/Organización: Aldea de la Hoja.
Tipo de Chakra: Viento.
Rango: Jōnin.
Edad: 23 años.
DESCRIPCIÓN FISICA
Aspecto Físico: Pelo oscuro, cara llena y ojos verdes vivaces – compaginado con un físico común en la línea familiar Akimichi. En cuanto a estilo de vestir usa trajes caros y finos, manteniendo un estilo regio de alguien con alto estatuto y posición social.
Altura: 1,66 mts.
Peso: 154 kgs.
HABILIDADES Y PARTICULARIDADES
Personalidad: Activo y pensador, aún cuando clame muy a menudo el fastidio que le da hacer lo que sea. Aunque se expresa con sarcasmo y palabras secas, lo que dice es con plena sinceridad – no tiene registro de decir mentiras, lo que lo hace un político de cuidado, actividad en la que se luce por sobre las demás. Así mismo tiene un gusto exacerbado por las cosas finas: mujeres, vinos, las bellezas del mundo.
Relación o Parentesco: -
Habilidades:
-Aunque tiene la contextura “ancha” de los Akimichi, su habilidad más expuesta es la de su velocidad – se mueve en cuestión de parpadeos e incluso menos, pudiendo así ejecutar maniobras que para alguien de su envergadura, parecen imposibles: hacer sellos de mano tan rápido que ni se nota, atravesar docenas y docenas de metros en un segundo, hacer estocadas y ataques fuera del registro visual de las personas, etc.
-Ha practicado esgrima desde el primer momento en que pudo sostener una espada, mucho antes de los diez años, por lo que es el mejor espadachín de toda la aldea en sus distintos estilos – una mano, mandoble bilateral, dagas, cuchillos, espadas curvas, rectas, tantōs, bastardas, etc; en sus manos el uso de cualquier arma es equivalente a concederle una guillotina, pues además es capaz de aumentar el poder cortante de cualquier filo al impregnar su chakra de estilo viento.
-Su mejor cualidad: el parlamento. Es un político extremadamente capaz y habilidoso, siendo un experto en la demagogia, negociación y compulsión – es capaz de convencer a quien sea de lo que quiera, incluso al más terco; esta capacidad fue la que lo ayudó a ascender en los rangos de la villa y a unificar las facciones en constante conflicto entre los Akimichi mismos.
HISTORIA
Nació en la rama principal de la familia Akimichi, como el mayor de un par de gemelos idénticos designados como herederos por ser los primeros de la nueva generación. En comparación a su hermano menor, Gaiusu siempre mostró ser capaz de negociar por las cosas que quería, proactivo en caso de un mínimo de interés de su parte y capaz de poner en su lugar a los primos que visitaban en las constantes giras alrededor de los terrenos familiares – fue allí cuando comenzó a practicar los dones por los que sería reconocido: la esgrima y la política.
Como buen exponente y potencial, asistió a la academia y se graduó rápidamente – no por ganas de ascender, sino por ánimos de no tener que lidiar con tareas escritas. Una vez salió de sus puertas empezó a ganar prestigio como un espadachín – incluso más tras aprobar en los exámenes de ascenso de rango.
Ya como Chūnin tuvo que enfrentar la división política intrafamiliar entre las dos vertientes de los Akimichi, fundadas originalmente en los tiempos de su bisabuelo Neppa Akimichi – la facción a cargo del clan en publico (Garō Kishidan) y los operativos en las sombras (Gedō Kishidan). El primer paso consistió en hablar con el representativo de los Gedō, con quien parló los términos de reconciliación – acordando finalmente que todo estaría bien con la supresión del elemento de contención, un barbárico abanderado llamado Geggo Akimichi. Como el ya nada inesperado miembro del clan agresivo y aguerrido producto de la imperativa neogénica de años atrás, el parley fue problemático por no decir imposible, así que la decisión final quedó en la balanza de un duelo entre ambos; el resultado fue la columna cortada de Geggo junto a otras partes más regadas por el campo de batalla y la ejecución de sus hombres que se negaron a dimitir – su residencia demolida hasta la nada y el lugar obliterado, las tierras dispuestas para su reformación bajo el comando del sustituto dispuesto por el líder de los Gedō.
Fue esta victoria fue la que cementó su lugar como directivo del consejo Akimichi, título que le ganó un ascenso a Jōnin tras presentar el exámen. Actualmente es el referente para casos que requieren negociación y persuasión, actividades necesarias en tiempos impredecibles por la gran generación de nuevos prospectos shinobis por graduarse a punto de ocurrir.
Nombre: Gaiusu Akimichi.
Clan: Akimichi.
País: País del Fuego.
Aldea/Organización: Aldea de la Hoja.
Tipo de Chakra: Viento.
Rango: Jōnin.
Edad: 23 años.
DESCRIPCIÓN FISICA
Aspecto Físico: Pelo oscuro, cara llena y ojos verdes vivaces – compaginado con un físico común en la línea familiar Akimichi. En cuanto a estilo de vestir usa trajes caros y finos, manteniendo un estilo regio de alguien con alto estatuto y posición social.
- Spoiler:
Altura: 1,66 mts.
Peso: 154 kgs.
HABILIDADES Y PARTICULARIDADES
Personalidad: Activo y pensador, aún cuando clame muy a menudo el fastidio que le da hacer lo que sea. Aunque se expresa con sarcasmo y palabras secas, lo que dice es con plena sinceridad – no tiene registro de decir mentiras, lo que lo hace un político de cuidado, actividad en la que se luce por sobre las demás. Así mismo tiene un gusto exacerbado por las cosas finas: mujeres, vinos, las bellezas del mundo.
Relación o Parentesco: -
Habilidades:
-Aunque tiene la contextura “ancha” de los Akimichi, su habilidad más expuesta es la de su velocidad – se mueve en cuestión de parpadeos e incluso menos, pudiendo así ejecutar maniobras que para alguien de su envergadura, parecen imposibles: hacer sellos de mano tan rápido que ni se nota, atravesar docenas y docenas de metros en un segundo, hacer estocadas y ataques fuera del registro visual de las personas, etc.
-Ha practicado esgrima desde el primer momento en que pudo sostener una espada, mucho antes de los diez años, por lo que es el mejor espadachín de toda la aldea en sus distintos estilos – una mano, mandoble bilateral, dagas, cuchillos, espadas curvas, rectas, tantōs, bastardas, etc; en sus manos el uso de cualquier arma es equivalente a concederle una guillotina, pues además es capaz de aumentar el poder cortante de cualquier filo al impregnar su chakra de estilo viento.
-Su mejor cualidad: el parlamento. Es un político extremadamente capaz y habilidoso, siendo un experto en la demagogia, negociación y compulsión – es capaz de convencer a quien sea de lo que quiera, incluso al más terco; esta capacidad fue la que lo ayudó a ascender en los rangos de la villa y a unificar las facciones en constante conflicto entre los Akimichi mismos.
HISTORIA
Nació en la rama principal de la familia Akimichi, como el mayor de un par de gemelos idénticos designados como herederos por ser los primeros de la nueva generación. En comparación a su hermano menor, Gaiusu siempre mostró ser capaz de negociar por las cosas que quería, proactivo en caso de un mínimo de interés de su parte y capaz de poner en su lugar a los primos que visitaban en las constantes giras alrededor de los terrenos familiares – fue allí cuando comenzó a practicar los dones por los que sería reconocido: la esgrima y la política.
Como buen exponente y potencial, asistió a la academia y se graduó rápidamente – no por ganas de ascender, sino por ánimos de no tener que lidiar con tareas escritas. Una vez salió de sus puertas empezó a ganar prestigio como un espadachín – incluso más tras aprobar en los exámenes de ascenso de rango.
Ya como Chūnin tuvo que enfrentar la división política intrafamiliar entre las dos vertientes de los Akimichi, fundadas originalmente en los tiempos de su bisabuelo Neppa Akimichi – la facción a cargo del clan en publico (Garō Kishidan) y los operativos en las sombras (Gedō Kishidan). El primer paso consistió en hablar con el representativo de los Gedō, con quien parló los términos de reconciliación – acordando finalmente que todo estaría bien con la supresión del elemento de contención, un barbárico abanderado llamado Geggo Akimichi. Como el ya nada inesperado miembro del clan agresivo y aguerrido producto de la imperativa neogénica de años atrás, el parley fue problemático por no decir imposible, así que la decisión final quedó en la balanza de un duelo entre ambos; el resultado fue la columna cortada de Geggo junto a otras partes más regadas por el campo de batalla y la ejecución de sus hombres que se negaron a dimitir – su residencia demolida hasta la nada y el lugar obliterado, las tierras dispuestas para su reformación bajo el comando del sustituto dispuesto por el líder de los Gedō.
Fue esta victoria fue la que cementó su lugar como directivo del consejo Akimichi, título que le ganó un ascenso a Jōnin tras presentar el exámen. Actualmente es el referente para casos que requieren negociación y persuasión, actividades necesarias en tiempos impredecibles por la gran generación de nuevos prospectos shinobis por graduarse a punto de ocurrir.
Gaiusu Akimichi- Clan Akimichi
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Re: FICHA BASE/ DATOS PARA LOS PERSONAJES
Nombre: Eirin Uchiha
Clan: Uchiha
País: País del Fuego
Aldea/Organización: Konohagakure no Sato
Tipo de Chakra: Fuego
Rango: Jounin
Edad: 24 años
DESCRIPCIÓN FISICA
Aspecto Físico:
- Spoiler:
Suele tener diferente vestimentas por lo que varia dependiendo de la ocasión.
Altura: 1.60 m
Peso: 45 kg
HABILIDADES Y PARTICULARIDADES
Personalidad: De pequeña fue demasiado feliz, por lo que era alegre, ingenua, amable y dulce sin embargo a lo largo de su vida fue madurando, haciéndola una mujer más compleja. Actualmente es fría como el hielo cuando se trata de un combate con criminales y despiadada con los agresores a las persona que aprecia o si representan un peligro para su aldea o clan, es inteligente y astuta así como demasiado analítica, por lo que se cataloga como una persona muy perfeccionista, es demasiado meticulosa con cualquier aspecto de su vida y sobre todo con lo que requiere algo más de sus habilidades, con sus amigos es demasiado relajada, un tanto bromista y hasta algunas veces les da muestras de afecto como abrazos. No tolera que algo le salga mal, pero odia más a las personas sobreprotectoras, criminales o que solo matan por placer. Es muy estricta con temas delicados y en lo referente a política es muy formal así como educada. Sin embargo algunas veces se desinhibe y suele ser coqueta.
Relación o Parentesco:
Takeshi Uchiha [Padre] (Fallecido)
Tori Uchiha [Madre] (Fallecida)
Mirako Uchiha [Hermana] (Fallecida)
Garen Uchiha [Hermano] (Fallecido)
Darius Uchiha [Prometido] (Fallecido)
Amigos:
- Gaiusu Akimichi.
- Wa
Habilidades:
- Invocación de espíritus interdimensionales: Su adiestramiento en casa fue muy diferente debido a que su madre obtuvo un poder que pasaba de generación en generación, el cual se lo transmitió a ella, por lo que tuvo un entrenamiento extra para poder llevar a cabo el ritual, este consistía en cantar cierta melodía en su mente, concentrar su chakra hasta hacerlo visible de forma que con ello se abriera un portal interdimensional para poder transportar a pequeños seres, más pequeños que un grano de arroz, que son más fuertes que un humano con habilidades específicas para el Taijutsu.
- Creación de Genjutsus de alto nivel: Gracias al talento de su madre y su padre juntos, logra alcanzar que sus Genjutsus sean tan potentes que solo alguien especializado logre defenderse de ellos.
- Seducción: Puede hacer que cualquier persona se sienta completamente distraído al verla, o alguna parte de sus atributos, haciendo que hagan cualquier cosa que ella ordene, sin necesidad de usar la ilusión.
HISTORIA
Takeshi Uchiha nació en una familia muy bien acomodada y respetada dentro del Clan Uchiha, por lo que su ascenso fue fácil debido a su talento, se casó con una gran respetada kunoichi del Clan que provenía de una familia no tan prodigiosa, sin embargo eso no les impidió amarse y tener tres hijos, la mayor fue Mirako Uchiha, una niña sumamente encantadora, poco talentosa en el arte del Ninjutsu pero excelente en el Taijutsu, fue una prodigio y subió de rango como la espuma de la cerveza pero las malas compañías la llevaron a sitios poco favorables y termino muriendo en un parto mal atendido en donde él bebe y ella perecieron. El segundo hijo fue Garen Uchiha, solo dos años menos que Mirako nunca logro entablar una relación afectiva y jamás se interesó por ello. Sin embargo la admiraba por la gran kunoichi que era, pero tras sus tropiezos dejo de interesarle la vida de su hermana. Desde pequeño fue muy responsable y muy talentoso para las relaciones publicas, pronto también se vieron las de gran shinobi y mientras eso sucedía nació la pequeña Eirin. De inmediato Garen se encantó con su hermana menor, pues era sumamente alegre y contagiaba algo inexplicable para él, por lo que desde que nació jamás se apartó de su hermana y siempre la apoyo, la ayudo a entrenar y le enseñaba nuevas cosas cada vez que podía, compartía su tiempo con ella y hacia todo porque su hermana estuviera bien, simplemente amaba a su hermana.
Por su parte Eirin fue feliz de pequeña gracias a la ayuda de su hermano y al amor que le daban sus padres, sin embargo nunca me le mencionaron que tuvo una hermana mayor. Su madre era especial y un tanto especifica en sus habilidades, por lo que al no tener tiempo con Mirako, decidió enseñarle las habilidades de su familia como si fuera un juego y al paso del tiempo más como una gran responsabilidad y aptitud. Eirin fue muy inteligente y mucho más talentosa que sus hermanos pues a la edad de 6 años se graduó de la Academia juntos con sus entrañables amigos Wa y Gaiusu Akimichi y a los 8 se había convertido en una Chunnin junto con ellos, pero dejo de verlos frecuentemente por las misiones que ya no les tocaban juntos, pero eso no impidió que se reunieran y siguieran siendo cercanos. Durante esa etapa aprendió que su hermano era bueno y lo admiraba por ser el próximo sucesor de su padre, pues este cayo muy enfermo cuando se convirtió en Chunnin, cosa que destrozo a la pequeña, pero de nuevo la ayuda de Garen fue primordial en ella. Así, pasaron sus días de Chunnin, con varias misiones y más entrenamientos, pues su meta era convertirse en una ANBU. No obstante en un accidente rumbo al país del Viento, sus padres perdieron la vida, dejando solos a Garen y a ella.
Pronto Garen tomo el lugar de su padre en el consejo y la tristeza invadió tanto a Eirin que su carácter de alegría se convirtió en frialdad y solo con Garen lograba ser la que era la alegría de los Uchiha pues ni sus amigos lograron que volvería a hacer la misma de antes, la pequeña en verdad que amaba a sus padres. Los años pasaron y se convirtió Jounnin a los 13 años. Garen un día saco el testamento de sus padres, pues hasta que Eirin tuviera 15 debían leerlo, al finalizar Eirin se sorprendió pues Darius había sido su compañero de juegos y ahora por un trato que hicieron los padres de él y ella sería su prometido. Garen no estaba muy de acuerdo pero debían honrar la memoria de sus padres y pronto dieron a conocer la noticia.
A partir de ese instante, Darius y Eirin se convirtieron en inseparables, hacían misiones juntos y cuando tuvieron 18 años se fueron a vivir juntos, sin embargo el sueño de la joven Uchiha se hizo realidad y logro pertenecer a la organización ANBU. Por lo que debido a su nuevo trabajo vio en menos ocasiones a Darius pero eso no les impidió que su amor se fortaleciera. Garen era feliz de ver a su hermana de esa forma con Darius por lo que agradeció a sus padres por darle esa felicidad a su hermana aun estando ya muertos. Sin embargo lo más inesperado y trágico paso para Eirin, Garen y Darius fueron asesinados por un grupo de Akimichis.
Eirin lo supo cuando llegaba de una misión ANBU, pues encontró a ambos moribundos en la casa que le perteneció a sus padres, logro hablar con Darius antes de que muriera y le prometió por el que intentaría superarlo y ser feliz, seguido de esto su amado murió, después Garen, soportando un poco más su agonía le pidió que guardara sus ojos pues creía en ella y sabía que después le servirían, le pidió que fuera fuerte por las personas que amaba y que siempre iba a estar con ella, seguido de unas cuantas palabras de afecto dejo este mundo. La ira y dolor hizo que despertara un poder oculto entre los Uchiha, pero que era conocido por ella.
Después de ese trágico suceso se volvió diferente, pues era feliz y no; lo era porque a las personas que más amo en el mundo se los prometió y no por el hecho de ya no tenerlas con ella. Su sed de venganza comenzó al investigar que había sido Geggo Akimichi el que acabo con su familia por lo que fue con su amigo Gaiusu para que la ayudara a buscar venganza, pero cuál fue su sorpresa que se enteró que el mismo ya lo había matado recientemente por problemas de su clan, por lo que en parte se sintió aliviada porque su amigo había vengado la muerte de su familia. La relación que tenía con sus amigos se fortaleció por lo que de nuevo un toque de felicidad llego a su vida, además de que nuevas responsabilidades llegaron, una de ellas, se convirtió en miembro del consejo del Clan Uchiha para ocupar el lugar de su hermano, por lo que su experiencia e historial hicieron que se le fuera asignado monitorear los alumnos de la Academia que saldrían, pues la generación realmente tenia indicios de ser como una de antaño, una en donde nació la leyenda del séptimo Hokage, por lo que era imperativo estar al tanto del evento.
Eirin Uchiha- Clan Uchiha
- Ryo : 2000
Mensajes : 26
Fecha de inscripción : 13/07/2016
Re: FICHA BASE/ DATOS PARA LOS PERSONAJES
NOMBRE: Meguri Senju
CLAN: Senju
PAIS: País del fuego
ALDEA/ORGANIZACIÓN: Konohagakure
TIPO DE CHAKRA: Tierra
RANGO: Jonin
EDAD: 16 años
DESCRIPCIÓN FÍSICA.
ASPECTO FISICO:
ALTURA: 1. 68 mts
PESO: 56 kg
HABILIDADES Y PARTICULARIDADES.
PERSONALIDAD: Meguri es tan bella como es astuta, siendo un rasgo que tiene en abundancia. Es una experta en el arte de la manipulación, y sabe como moverse en el aspecto político y social de la aldea. Su fortaleza se encuentra en su habilidad de ganar el favor de las personas a las que conoce, ganando así varios seguidores y adoradores que desean apoyarla en todo lo posible. Se muestra siempre como una persona amable, empática, cortes, carismática, caritativa, amigable, y tranquila. Bajo aquella mascara, sin embargo, se esconde una mujer ambiciosa, determinada, sagaz, y pragmática. Cambiando su forma de ser, y utilizando diferentes mascaras dependiendo de a quien intenta manipular, utiliza sus buenas características siempre a su favor, haciendo uso de todos sus talentos para conseguir sus metas. Es una fiel creyente del dicho “Se cazan más moscas con una gota de miel que con un barril de vinagre.” A pesar de esto es una persona que siente compasión por aquellos que son cercanos a ella, estando dispuesta a hacer todo lo que sea con tal de protegerles.
HABILIDADES:
- Es toda una virtuosa en el manejo del Genjutsu, siendo capaz de crear Genjutsu del más alto nivel y rango sin problema alguno. Tales técnicas son tan reales, que logran confundir a los cinco sentidos sin problema alguno, tanto que si la victima cree encontrarse comiendo, sentirá la satisfacción de estar lleno. Aun si de alguna forma sus enemigos salen de la ilusión, se quedarán preguntándose si en verdad se encuentran fuera del Genjutsu o solo entraron en otra ilusión.
- Posee una habilidad extraordinaria en el convencimiento de las personas. Esta habilidad se demuestra gracias a un carisma nato de su parte, a la vez de que posee una belleza extraordinaria que caracteriza a las mujeres de su familia. De esta forma, es capaz de convencer a cualquier persona de hacer lo que ella desea y hacerlo de tal manera que la víctima se encuentre agradecida de haberle ayudado.
- Tiene una conexión especial con el reino de las plantas, de tal modo que su simple presencia en una próxima a la vegetación provoca que estas crezcan con mayor velocidad y mostrándose de manera más sana, y de mayor tamaño. Al tener contacto con las plantas es capaz de ver y oír a través de ellas, pidiendo observar lo que sucede a kilómetros, de planta en planta, y así identificar a cualquier ser que se encuentre cerca de la vegetación, aunque sea esta diminuta o microscópica. Es capaz también de utilizarlas de tal forma que puede cambiar su fortaleza, haciendo de una simple rosa una poderosa defensa, o un filoso kunai, y de unas cuantas hojas, cortantes shurikens. Sin embargo, solo es capaz de modificar su fortaleza, y no le es posible crear vegetación.
RELACIONES:
- Shion Senju (Prima)
HISTORIA.
Nació dentro del clan Senju, hija de una pareja cálida que siempre le mostraron un gran amor, aprecio y comprensión en cada uno de sus gustos y que fueron de gran apoyo en cada una de las metas que se disponía a lograr. Sin embargo, pronto descubrió que el mundo no siempre era de esa forma. El mundo se interponía varias veces entre ella y aquello que estaba anhelando. No era una persona de gran fortaleza, por lo cual no podía solamente tomar las cosas como algunos de los chicos que conoció en su niñez, ni tampoco era una ladrona, pues notaba como por lo general aquellos que hurtaban eran casi rápidamente encontrados y castigados. ¿Cómo entonces podría conseguir aquello que estaba anhelando?
La respuesta vino, cuando su profesor, un hombre que se mostraba atareado y que muy seguido parecía estar frustrado con su situación, recibió la visita de un colega, otro de los profesores masculinos de la academia. Este demando ayuda de parte de su profesor, quien, de la forma más tranquila posible para él, termino diciéndole en resumen que aquel hombre podía hacer cosas desagradables y dolorosas con su demanda. Minutos después, una chica atractiva, otra colega del profesor a quien ella había conocido, apareció de pronto en la puerta, y de manera algo incitativa, mientras jugaba la ingenua, pedía con mucho favor y mucha plegaria que el profesor le ayudase.
Ella estaba esperando a que el profesor volviese a estallar, habiendo cubierto sus oídos para evitar que estos zumbaran todo el día. Sin embargo, los gritos no vinieron. Tampoco los insultos. Su profesor simplemente sonrió, y gozosamente se levantó de su asiento para entonces seguir a la maestra, probablemente con el fin de ser capaz de ayudarla para verse como el héroe que había logrado salvar el día.
Aquella escena abrió el mundo para la chica Senju, quien a partir de ese momento hizo todo lo posible para actuar de la manera más tranquila y cortes con cualquier persona con la que interactuara, intentando hacerles platica para ver qué cosas lograba encontrar que ellos mismos descubrirían, y lograr que se volviesen familiarizados a su forma de ser, más estuviesen más susceptibles a alguna petición de su parte. Apoyada por su carisma natural, y su belleza que iba saliendo a relucir al paso de sus años, fue aprendiendo como manipular a las personas a su ventaja, y como moverlas para que pudiese conseguir su cometido. De Esta forma fue capaz de graduarse de la academia a los diez años, y de participar en los exámenes Chunnin el año después de ese. No tardo en volverse Jonin, y aunque es una persona habilidosa en el arte del ninjutsu, gran parte de su meteórico ascenso se debe a aquella determinación y ambición que ha tenido toda la vida.
CLAN: Senju
PAIS: País del fuego
ALDEA/ORGANIZACIÓN: Konohagakure
TIPO DE CHAKRA: Tierra
RANGO: Jonin
EDAD: 16 años
DESCRIPCIÓN FÍSICA.
ASPECTO FISICO:
- Spoiler:
ALTURA: 1. 68 mts
PESO: 56 kg
HABILIDADES Y PARTICULARIDADES.
PERSONALIDAD: Meguri es tan bella como es astuta, siendo un rasgo que tiene en abundancia. Es una experta en el arte de la manipulación, y sabe como moverse en el aspecto político y social de la aldea. Su fortaleza se encuentra en su habilidad de ganar el favor de las personas a las que conoce, ganando así varios seguidores y adoradores que desean apoyarla en todo lo posible. Se muestra siempre como una persona amable, empática, cortes, carismática, caritativa, amigable, y tranquila. Bajo aquella mascara, sin embargo, se esconde una mujer ambiciosa, determinada, sagaz, y pragmática. Cambiando su forma de ser, y utilizando diferentes mascaras dependiendo de a quien intenta manipular, utiliza sus buenas características siempre a su favor, haciendo uso de todos sus talentos para conseguir sus metas. Es una fiel creyente del dicho “Se cazan más moscas con una gota de miel que con un barril de vinagre.” A pesar de esto es una persona que siente compasión por aquellos que son cercanos a ella, estando dispuesta a hacer todo lo que sea con tal de protegerles.
HABILIDADES:
- Es toda una virtuosa en el manejo del Genjutsu, siendo capaz de crear Genjutsu del más alto nivel y rango sin problema alguno. Tales técnicas son tan reales, que logran confundir a los cinco sentidos sin problema alguno, tanto que si la victima cree encontrarse comiendo, sentirá la satisfacción de estar lleno. Aun si de alguna forma sus enemigos salen de la ilusión, se quedarán preguntándose si en verdad se encuentran fuera del Genjutsu o solo entraron en otra ilusión.
- Posee una habilidad extraordinaria en el convencimiento de las personas. Esta habilidad se demuestra gracias a un carisma nato de su parte, a la vez de que posee una belleza extraordinaria que caracteriza a las mujeres de su familia. De esta forma, es capaz de convencer a cualquier persona de hacer lo que ella desea y hacerlo de tal manera que la víctima se encuentre agradecida de haberle ayudado.
- Tiene una conexión especial con el reino de las plantas, de tal modo que su simple presencia en una próxima a la vegetación provoca que estas crezcan con mayor velocidad y mostrándose de manera más sana, y de mayor tamaño. Al tener contacto con las plantas es capaz de ver y oír a través de ellas, pidiendo observar lo que sucede a kilómetros, de planta en planta, y así identificar a cualquier ser que se encuentre cerca de la vegetación, aunque sea esta diminuta o microscópica. Es capaz también de utilizarlas de tal forma que puede cambiar su fortaleza, haciendo de una simple rosa una poderosa defensa, o un filoso kunai, y de unas cuantas hojas, cortantes shurikens. Sin embargo, solo es capaz de modificar su fortaleza, y no le es posible crear vegetación.
RELACIONES:
- Shion Senju (Prima)
HISTORIA.
Nació dentro del clan Senju, hija de una pareja cálida que siempre le mostraron un gran amor, aprecio y comprensión en cada uno de sus gustos y que fueron de gran apoyo en cada una de las metas que se disponía a lograr. Sin embargo, pronto descubrió que el mundo no siempre era de esa forma. El mundo se interponía varias veces entre ella y aquello que estaba anhelando. No era una persona de gran fortaleza, por lo cual no podía solamente tomar las cosas como algunos de los chicos que conoció en su niñez, ni tampoco era una ladrona, pues notaba como por lo general aquellos que hurtaban eran casi rápidamente encontrados y castigados. ¿Cómo entonces podría conseguir aquello que estaba anhelando?
La respuesta vino, cuando su profesor, un hombre que se mostraba atareado y que muy seguido parecía estar frustrado con su situación, recibió la visita de un colega, otro de los profesores masculinos de la academia. Este demando ayuda de parte de su profesor, quien, de la forma más tranquila posible para él, termino diciéndole en resumen que aquel hombre podía hacer cosas desagradables y dolorosas con su demanda. Minutos después, una chica atractiva, otra colega del profesor a quien ella había conocido, apareció de pronto en la puerta, y de manera algo incitativa, mientras jugaba la ingenua, pedía con mucho favor y mucha plegaria que el profesor le ayudase.
Ella estaba esperando a que el profesor volviese a estallar, habiendo cubierto sus oídos para evitar que estos zumbaran todo el día. Sin embargo, los gritos no vinieron. Tampoco los insultos. Su profesor simplemente sonrió, y gozosamente se levantó de su asiento para entonces seguir a la maestra, probablemente con el fin de ser capaz de ayudarla para verse como el héroe que había logrado salvar el día.
Aquella escena abrió el mundo para la chica Senju, quien a partir de ese momento hizo todo lo posible para actuar de la manera más tranquila y cortes con cualquier persona con la que interactuara, intentando hacerles platica para ver qué cosas lograba encontrar que ellos mismos descubrirían, y lograr que se volviesen familiarizados a su forma de ser, más estuviesen más susceptibles a alguna petición de su parte. Apoyada por su carisma natural, y su belleza que iba saliendo a relucir al paso de sus años, fue aprendiendo como manipular a las personas a su ventaja, y como moverlas para que pudiese conseguir su cometido. De Esta forma fue capaz de graduarse de la academia a los diez años, y de participar en los exámenes Chunnin el año después de ese. No tardo en volverse Jonin, y aunque es una persona habilidosa en el arte del ninjutsu, gran parte de su meteórico ascenso se debe a aquella determinación y ambición que ha tenido toda la vida.
Meguri Senju- Clan Senju
- Ryo : 3651
Mensajes : 42
Fecha de inscripción : 21/08/2016
Re: FICHA BASE/ DATOS PARA LOS PERSONAJES
DATOS DEL PERSONAJE
Nombre: Saito Aburame.
Clan: Aburame
País: Pais del Fuego.
Aldea/Organización: Akatsuki
Tipo de Chakra: Tierra
Rango: Genin
Edad: 20
DESCRIPCIÓN FISICA
Altura: 1.95 Mts
Peso: 83 Kg
HABILIDADES Y PARTICULARIDADES
Personalidad: De carácter Melancólico: Es analítico, dotado, estratega, auto-disciplinado, trabajador, suele tomar las cosas con calma, aunque es un tanto vengativo. Le gusta reír de vez en cuando.
Relación o Parentesco:
Hibari Aburame- Hermana-Fallecida.
Kurai Aburame- Madre-Fallecida.
Katsuo Uchiha (Kenta Aburame) - Padre-Fallecido.
Habilidades:
-Considerado genio en Genjutsu. Desde muy chico demostró poseer una habilidad única para la creación y realización de este tipo de técnicas, sin importar el rango Saito lograba lo que muchos otros jamás habían podido, por ende conoce a la perfección el funcionamiento de las mismas y puntos débiles de todas, siendo prácticamente inmune a ellos.
-Es un experto luchador en combate cuerpo a cuerpo y un espadachín por excelencia, dominando por completo y sin dificultad alguna estos dos estilos de combate. Los cuales ejecuta con rapidez, elegancia y precisión.
-Tiene la habilidad de sentir el chakra a kilómetros de distancia, que en conjunto con su oído muy bien agudizado y olfato desarrollado lo convierten en un rastreador por excelencia. Por ello utiliza un pañuelo para tapar su nariz y mitigar un poco los olores.
HISTORIA
Nació en el país del fuego, bajo la protección del clan Aburame hasta los 15 años, que renegó de su clan y se afilió a Akatsuki, una organización de crueles villanos.
Saito es un ninja híbrido, su bis abuelo, abuelo y padre son Uchihas.
Su padre se llamaba Katsuo, era un ninja pacifista que odiaba todo tipo de discusiones, algo muy poco común y raro para un clan tan guerrillero como lo eran los Uchihas. En ese tiempo una guerra estaba a punto de estallar y uno de los protagonistas principales era el clan Uchiha, clan al que el pertenecía. Katsuo trato por todos los medios posibles de evitar que al menos su familia fuese participe de todo ese alboroto, sin embargo sus padres se negaron.
El joven harto de tanta mezquindad, abandonó a su familia, convirtiéndose en desertor y enemigo de su misma familia. Katsuo viajó al país del viento en donde conoció por casualidad a una joven llamada Kurai Aburame, mujer quien aparentemente estaba en una misión y de la cual se enamoró perdidamente. Katsuo le contó su historia y motivos por los cuales había huido de su clan y la joven no dudo en ayudarlo. Tiempo después de casaron y tuvieron un hijo a quién llamaron Saito, posteriormente una niña de nombre Hibari. Ambos padres acordaron abandonar el nombre Uchiha y reemplazarlo por Aburame de esta manera fue como Katsuo Uchiha se convirtió en Kenta Aburame.
La situación de su padre no era la más buena, pero cambiarse de nombre le sirvió para vivir pacíficamente durante 10 largos años.
Primeros años.
Saito siempre fue un niño al que sus padres entrenaban arduamente, en aquellos tiempos las disputas entre familias eran el pan de cada día , Katsuo tenia miedo de ser descubierto y sabía que debían estar preparados ante un ataque. Por lo que obligaba a su hijo a entrenar muy duro. Para la fortuna de Katsuo los genes del clan Aburame habían resultado ser dominantes sobre los Uchiha situación que ayudó a Saito a crear y ejecutar todo tipo de genjutsu sin dificultad alguna como vestigio de su linaje y aprender completamente las técnicas propias del clan Aburame. Su padre lo llevó siempre al limite la de sus capacidades físicas con única idea de hacerlo extremadamente fuerte y resistente y así vivió por 10 años.
Deserción.
Cuando la guerra estalló, todo se volvió un caos total, la familia de Katsuo se enteró del lugar en donde Katsuo se había escondido durante muchos años. El clan Aburame fue amenazado por los Uchiha y el líder Aburame de ese momento accedió a entregar a Katsuo, con el fin de evitar un enfrentamiento y mas sangre derramada entre su gente.
Finalmente dieron con el paradero de Katsuo y fue asesinado en su casa por su padre frente a su esposa e hija. Saito no se encontraba en casa, pues había salido a una misión. Tras el incidente la madre de Saito tomó un kunai y degolló al padre de Katsuo quién murió instantáneamente. Aquel incidente causó la furia de los Uchiha, quienes asesinaron a la madre y hermana de Saito.
Cuando este regresó le dieron la noticia que sus padres y hermana habían decidido abandonar el clan para convertirse en ninjas desertores.Al principio Saito no estaba muy seguro de ello,quiza por negación pero al final terminó por aceptarlo. El líder de los Aburame ofreció a Saito ayuda económica por el resto de su vida como compensación de lealtad al clan.
5 años después Saito, siendo un ninja experto, se entera por casualidad que sus padres no le habían abandonado, si no que habían sido asesinados y que el mismo líder, el hombre que decía ser su amigo, los había entregado. En ese momento entro en cólera y perdió toda razón asesinando al líder de su clan y a las demás personas involucradas causando una masacre y convirtiéndose en ese momento en un ninja renegado y anduvo vagando y escondiéndose por alrededor a un año
A los 16 años entró a Akatsuki, organización en la que lleva 4 años y porta el anillo TEAL .
Nombre: Saito Aburame.
Clan: Aburame
País: Pais del Fuego.
Aldea/Organización: Akatsuki
Tipo de Chakra: Tierra
Rango: Genin
Edad: 20
DESCRIPCIÓN FISICA
- Fisico:
Altura: 1.95 Mts
Peso: 83 Kg
HABILIDADES Y PARTICULARIDADES
Personalidad: De carácter Melancólico: Es analítico, dotado, estratega, auto-disciplinado, trabajador, suele tomar las cosas con calma, aunque es un tanto vengativo. Le gusta reír de vez en cuando.
Relación o Parentesco:
Hibari Aburame- Hermana-Fallecida.
Kurai Aburame- Madre-Fallecida.
Katsuo Uchiha (Kenta Aburame) - Padre-Fallecido.
Habilidades:
-Considerado genio en Genjutsu. Desde muy chico demostró poseer una habilidad única para la creación y realización de este tipo de técnicas, sin importar el rango Saito lograba lo que muchos otros jamás habían podido, por ende conoce a la perfección el funcionamiento de las mismas y puntos débiles de todas, siendo prácticamente inmune a ellos.
-Es un experto luchador en combate cuerpo a cuerpo y un espadachín por excelencia, dominando por completo y sin dificultad alguna estos dos estilos de combate. Los cuales ejecuta con rapidez, elegancia y precisión.
-Tiene la habilidad de sentir el chakra a kilómetros de distancia, que en conjunto con su oído muy bien agudizado y olfato desarrollado lo convierten en un rastreador por excelencia. Por ello utiliza un pañuelo para tapar su nariz y mitigar un poco los olores.
HISTORIA
Nació en el país del fuego, bajo la protección del clan Aburame hasta los 15 años, que renegó de su clan y se afilió a Akatsuki, una organización de crueles villanos.
Saito es un ninja híbrido, su bis abuelo, abuelo y padre son Uchihas.
Su padre se llamaba Katsuo, era un ninja pacifista que odiaba todo tipo de discusiones, algo muy poco común y raro para un clan tan guerrillero como lo eran los Uchihas. En ese tiempo una guerra estaba a punto de estallar y uno de los protagonistas principales era el clan Uchiha, clan al que el pertenecía. Katsuo trato por todos los medios posibles de evitar que al menos su familia fuese participe de todo ese alboroto, sin embargo sus padres se negaron.
El joven harto de tanta mezquindad, abandonó a su familia, convirtiéndose en desertor y enemigo de su misma familia. Katsuo viajó al país del viento en donde conoció por casualidad a una joven llamada Kurai Aburame, mujer quien aparentemente estaba en una misión y de la cual se enamoró perdidamente. Katsuo le contó su historia y motivos por los cuales había huido de su clan y la joven no dudo en ayudarlo. Tiempo después de casaron y tuvieron un hijo a quién llamaron Saito, posteriormente una niña de nombre Hibari. Ambos padres acordaron abandonar el nombre Uchiha y reemplazarlo por Aburame de esta manera fue como Katsuo Uchiha se convirtió en Kenta Aburame.
La situación de su padre no era la más buena, pero cambiarse de nombre le sirvió para vivir pacíficamente durante 10 largos años.
Primeros años.
Saito siempre fue un niño al que sus padres entrenaban arduamente, en aquellos tiempos las disputas entre familias eran el pan de cada día , Katsuo tenia miedo de ser descubierto y sabía que debían estar preparados ante un ataque. Por lo que obligaba a su hijo a entrenar muy duro. Para la fortuna de Katsuo los genes del clan Aburame habían resultado ser dominantes sobre los Uchiha situación que ayudó a Saito a crear y ejecutar todo tipo de genjutsu sin dificultad alguna como vestigio de su linaje y aprender completamente las técnicas propias del clan Aburame. Su padre lo llevó siempre al limite la de sus capacidades físicas con única idea de hacerlo extremadamente fuerte y resistente y así vivió por 10 años.
Deserción.
Cuando la guerra estalló, todo se volvió un caos total, la familia de Katsuo se enteró del lugar en donde Katsuo se había escondido durante muchos años. El clan Aburame fue amenazado por los Uchiha y el líder Aburame de ese momento accedió a entregar a Katsuo, con el fin de evitar un enfrentamiento y mas sangre derramada entre su gente.
Finalmente dieron con el paradero de Katsuo y fue asesinado en su casa por su padre frente a su esposa e hija. Saito no se encontraba en casa, pues había salido a una misión. Tras el incidente la madre de Saito tomó un kunai y degolló al padre de Katsuo quién murió instantáneamente. Aquel incidente causó la furia de los Uchiha, quienes asesinaron a la madre y hermana de Saito.
Cuando este regresó le dieron la noticia que sus padres y hermana habían decidido abandonar el clan para convertirse en ninjas desertores.Al principio Saito no estaba muy seguro de ello,quiza por negación pero al final terminó por aceptarlo. El líder de los Aburame ofreció a Saito ayuda económica por el resto de su vida como compensación de lealtad al clan.
5 años después Saito, siendo un ninja experto, se entera por casualidad que sus padres no le habían abandonado, si no que habían sido asesinados y que el mismo líder, el hombre que decía ser su amigo, los había entregado. En ese momento entro en cólera y perdió toda razón asesinando al líder de su clan y a las demás personas involucradas causando una masacre y convirtiéndose en ese momento en un ninja renegado y anduvo vagando y escondiéndose por alrededor a un año
A los 16 años entró a Akatsuki, organización en la que lleva 4 años y porta el anillo TEAL .
Saito Aburame- Akatsuki
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Fecha de inscripción : 28/08/2016
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