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Indra Ōtsutsuki
4) Normas Básicas de Combate
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4) Normas Básicas de Combate
Normas Básicas Para Combate
Se entenderán los siguientes términos para la aclaración de las normas de combate de la siguiente manera:
- Territorio Enemigo: El asentamiento de un clan diferente al tuyo, siempre y cuando no haya alianzas de por medio.
- Territorio Aliado: Un territorio donde el lider del clan de dicho lugar, sea aliado del líder de clan al cual pertenece el personaje que entra en el territorio, donde el primero tenga su Villa.
- Personaje en desventaja: Que en comparación a otro jugador, se tenga la mitad de nivel que éste. Esta clasificación no correrá entre personajes que se encuentren en nivel 1-6 respectivamente. Los shinobi siempre están en desventaja frente a un Kage.
- Personaje en ventaja: Aquel que cuente con más de la mitad de niveles que su contrincante. Los kages siempre están en ventaja contra un shinobi.
1. Cualquiera que quiera comenzar a pelear o entrenar, dentro o fuera de rol, debe:
a) TENER SU FICHA ONROL Y SU FICHA DE ENTRENAMIENTO APROBADA. Se entenderá que la ficha esta aprobada cuando sea cerrada y aceptada por un moderador o administrador del foro.
2) Se podrá pelear onrol siempre, con las siguientes salvedades:
a.- Cuando un personaje entre a un territorio enemigo podrá ser atacado por los miembros del clan sin necesidad de lanzar dado inicio, incluso si hay una relación de desventaja por el que se encuentra trasgrediendo el territorio enemigo. Por lo mismo, quien invade un territorio lo debe hacer a conciencia de que podrá ser atacado siempre.
b.- Si un personaje de otro clan entra al tuyo sin ser tu aliado, podrás atacarlo también sin necesidad de lanzar dado inicio, siempre y cuando este personaje no sea aliado. Si se ataca a un aliado, se entiende que la alianza se ha terminado, volviéndose para todos los miembros del clan del personaje atacado, un territorio enemigo.
c.- Si dos personajes han acordado un duelo aceptado un duelo, ambos deberán lanzar dado inicio para determinar quien parte el combate.
3) No se podrá atacar otro personaje cuando:
a.- El personaje que este en su propia Villa, se encuentre en desventaja, a menos que el que se encuentra en desventaja haya comenzado el combate.
b.- Ambos personajes sean utilizados por un mismo dueño. Se impone esta regla para que no se de una manipulación de mala fe para matar un personaje y fortalecer al otro como se dio en un pasado, en el cual cada vez que alguien quería subir nivel mataba sus propios personajes o personajes de amigos que no serían ocupados.
4) Se entenderá derrotado un Clan cuando:
a.- Muera o sea sellado el líder de dicho clan por otro clan enemigo.
b.- Cuando mueran todos los personajes dentro de un Clan.
En el caso anterior, todos los miembros del clan que derrote a otro subirán dos niveles y ganaran 10000 ryo.
El líder que derrote a otro líder de clan ganará +3 niveles y + 400 de daño base en todas sus técnicas.
5) En el caso de los plazos:
a.- En caso de pelea con dados el plazo para responder dichas peleas es de 2 días máximo desde que el otro usuario edita su post, cuando es individual. Si la persona no postea perderá por default muriendo onrol, perdiendo con dicha muerte todos sus objetos y dinero. Se dará 50 exp. al vencedor en este caso.
b.- En el caso de peleas narradas, el plazo para postear es de siempre 3 días. Los jueces pueden ser más o menos flexibles con los plazos si se les pide prórroga o podrían dar un día de gracia. Pero nunca dejar que entre un post y otro hayan más de 6 días. Si sucede esto la administración cerrara la batalla. Las batallas narradas no pueden ser eternas. Siempre deberán tener un determinado numero de rondas y lo minimo es de tres.
El juez que no haga respetar los plazos perderá su puesto.
6) En caso de dolo en los actos de combate (mala fe, engaño, fraude) para ganar experiencia simulando una pelea:
a. Si hay simulación de pelea en donde realmente no hay ánimo de matar al adversario, se sancionará a las partes quitandoles un nivel. Si se pelea, es para matar al otro y no para ganar experiencia. Para aquello existen los entrenamientos offrol.
b. Las personas que simulen un combate sin intención de realmente vencerse mutuamente se entiende que están traicionando a su clan, por lo cual serán expulsado inmediatamente de éste.
c. Por motivos rolisticos se entiende que puedan haber rebeliones bien planeadas así como peleas que en vez de querer matarse lo que busquen sea anular a su oponente. En estos casos si se da un rol bien hecho, no se sancionará a ninguna parte. Esto queda al arbitrio de los moderadores de peleas y el staff.
7) Si un jugador se rebela en contra de su clan y las decisiones de su líder, perderá la inmunidad que le da el territorio neutro de su propio clan, y si lo vuelve a pisar, se le considerará enemigo del clan.
En el caso de que un jugar se rebele contra su clan o su líder, cualquier miembro de su propio clan puede atacarlo.
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