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Indra Ōtsutsuki
Ficha de Hiyori Yuki
2 participantes
Página 1 de 1.
Ficha de Hiyori Yuki
HIYORI YUKI
JONIN
20 AÑOS
País:
País del Fuego
Aldea/Organización:
Konohagakure
Clan:
Tipo de Chakra:
MISIONES
D = 1
C = 0
B = 0
A = 0
S = 0
JONIN
20 AÑOS
País:
País del Fuego
Aldea/Organización:
Konohagakure
Clan:
Tipo de Chakra:
MISIONES
D = 1
C = 0
B = 0
A = 0
S = 0
DESCRIPCION FISICA
Aspecto Físico:
- Spoiler:
Altura: 1,64 m.
Peso: 46 kg.
HABILIDADES Y PARTICULARIDADES
Personalidad: Hiyori es una mujer risueña y bromista, además de ser sumamente apasionada en todo lo que hace. Vive cada emoción al máximo y es muy extrovertida. Una de sus debilidades es que se enamora con facilidad, aunque su gusto por las personas dura poco, superando rápidamente a sus amores. Tiene un pensamiento liberal, así que pocas cosas considera incorrecto o inmoral. Vive con la clara idea de seguir sus instintos siempre. Es tan cariñosa como una madre, no es raro verla por ahí abrazando a sus compañeros o acosando alguna mascota.
En batalla no pierde esa cálida sonrisa que la caracteriza, no obstante su mirada cambia tornandose salvaje y fría.
Relación o Parentesco: -
Habilidades:
- Hiyori tiene un control de chakra envidiable, lo que le ha permitido realizar jutsus de alta complejidad desde que era gennin. Especialmente los jutsus elementales teníendo amplio conocimiento en la realización de técnicas de las naturalezas básicas del chakra. Sus habilidades para el dominio de las naturalezas se afianzaron aún más cuando entró a ANBU a la edad de 15 años, donde aprendió poderosos jutsus de distintos elementos y complejidad.
- La velocidad es una de sus más grandes ventajas. Posee gran agilidad para esquivar ataques, especialmente aquellos que involucren el uso de armas y taijutsu. Desde su entrenamiento en ANBU nunca más hasta la actualidad ha sido golpeada por un ataque que involucre el contacto físico o herida por un arma.
- Hiyori tiene una excelente habilidad sensorial desde que era una niña, capaz de identificar cuantas personas hay en un perímetro y descubrir la naturaleza de su chakra si se trata de un ninja. Con anterioridad fue un excelente miembro del escuadrón de rastreo en ANBU gracias a sus cualidades sensoriales "especiales". Descubrir la naturaleza del chakra en las personas le ha ayudado a prepararse mentalmente para el tipo de ataques que puede recibir y como contrarestrarlos.
(-+3 de chakra por default por su amplio conocimiento de chakra.
-+3 de defensa por default, +8 cuando se trate de taijutsu
-Habilidad para convertirse en ninja sensor, pudiendo detectar personas en un perimetro de 250 metros. Aumentará +250 por cada nivel que adquiera.)
HISTORIA
Hiyori es la hija de un matrimonio Yuki que se mudaron de Kirigakure a un clima más cálido al País del Fuego. Llegó a Konoha cuando tenía 5 años y pronto mostró aptitudes ninja. Motivo por el que ingresó a la Academia en cuanto cumplió la edad requerida.
Pese a su personalidad Hiyori resultó ser un prodigio y su graduación de la Academia la logró con 10 años de edad. Fue la ganadora del Torneo Chunnin donde participaron las demás naciones a los 12 años y 2 años después se volvió Jounin. Su grado de jounin duró poco pues fue invitada a pertenecer a ANBU en su cumpleaños número 15. Trabajó en el escuadrón de rastreo dos años y uno en el de asesinato. Y a los 18 dejó ANBU por voluntad propia, ocultó la marca que tenía en el brazo con otro tatuaje. Ella sabía que no podía estar más en ANBU o se perdería como persona, el requisito de no mostrar emociones durante las misiones le estaban afectando en su vida, tanto que al quitarse la máscara no sentía que volvía a ser Hiyori, motivo por el que abandonó ANBU.
Su siguiente año de vida se dedicó a realizar misiones que requirieran salir de la aldea y conocer otros países. Dejó ese tipo de misiones poco antes de cumplir 20 años e hizo algunas misiones sencillas antes de ser invitada por el Hokage a entrenar un equipo gennin de la academia. Después de considerarlo varios días accedió con gusto.
Actualmente ha estado en espera de la nueva generación de la academia ninja y su meta es entrenar a la nueva generación de Sannin. Por el momento no realiza ninguna misión sino que se encuentra de descanso, ayudando a sus padres con el negocio familiar, un restaurante de sushi muy popular de la zona donde viven. Sus vacaciones otorgadas por el Hokage terminarán en el momento de que se formen los grupos ninja y deba asistir a conocer al suyo.
HISTORIA
Hiyori es la hija de un matrimonio Yuki que se mudaron de Kirigakure a un clima más cálido al País del Fuego. Llegó a Konoha cuando tenía 5 años y pronto mostró aptitudes ninja. Motivo por el que ingresó a la Academia en cuanto cumplió la edad requerida.
Pese a su personalidad Hiyori resultó ser un prodigio y su graduación de la Academia la logró con 10 años de edad. Fue la ganadora del Torneo Chunnin donde participaron las demás naciones a los 12 años y 2 años después se volvió Jounin. Su grado de jounin duró poco pues fue invitada a pertenecer a ANBU en su cumpleaños número 15. Trabajó en el escuadrón de rastreo dos años y uno en el de asesinato. Y a los 18 dejó ANBU por voluntad propia, ocultó la marca que tenía en el brazo con otro tatuaje. Ella sabía que no podía estar más en ANBU o se perdería como persona, el requisito de no mostrar emociones durante las misiones le estaban afectando en su vida, tanto que al quitarse la máscara no sentía que volvía a ser Hiyori, motivo por el que abandonó ANBU.
Su siguiente año de vida se dedicó a realizar misiones que requirieran salir de la aldea y conocer otros países. Dejó ese tipo de misiones poco antes de cumplir 20 años e hizo algunas misiones sencillas antes de ser invitada por el Hokage a entrenar un equipo gennin de la academia. Después de considerarlo varios días accedió con gusto.
Actualmente ha estado en espera de la nueva generación de la academia ninja y su meta es entrenar a la nueva generación de Sannin. Por el momento no realiza ninguna misión sino que se encuentra de descanso, ayudando a sus padres con el negocio familiar, un restaurante de sushi muy popular de la zona donde viven. Sus vacaciones otorgadas por el Hokage terminarán en el momento de que se formen los grupos ninja y deba asistir a conocer al suyo.
JUTSUS
- JUTSUS:
- [E] Kawarimi no Jutsu (Técnica del cambio de cuerpo)
El usuario es capaz de cambiar de lugar o sitio con otro objeto como: una planta (generalmente un tronco), un animal o incluso un ser vivo a su alcance; para poder esquivar el ataque y lograr al mismo tiempo confundir al rival, haciéndole creer por un instante que no ha fallado, y así atacarle por la espalda o huir.
(Pelea - Activar este jutsu aumenta en +10 la defensa durante ese turno y en +1 el dado huida.
Onrol - Podrás evitar un ataque dirigido a ti a modo narrado -no dados-, remplazandote por un tronco o cualquier cosa cercana)
[E] Kai (Cancelación de técnicas ilusorias)
Técnica realizada para liberar una mente de un genjutsu de nivel bajo.
(Sirve para liberar genjutsu de nivel D, C y B, si además se lanza chakra 15+.
Siempre liberará a una persona del genjutsu onrol)
[E] Bunshin no Jutsu (Jutsu de Réplica)
Es un ninjutsu que crea copias de la persona que la realiza, estas son espectros, es decir, no son cuerpos reales; por lo tanto estos no son capaces de usar chakra a diferencia del Jutsu clones de sombra. Esta es nada más que una técnica de confusión diseñada para engañar al enemigo y desorientarlo.
(Pelea - Aumenta el dado ataque en +2 por tres turnos y disminuye el dado defensa del adversario en -5 por dos turnos desde el siguiente turno. No es defendible
Onrol - El clon de sombra se deshacerá siendo tocado. Quien los vea nunca sabrá cual es el clon y cual el real. El maximo de clones que se puede hacer es cinco, dependiendo del dado jutsu 1 a 5 / si sale dado jutsu 1, se hace un clon, 2, dos clones, y así.)
[E] Henge no Jutsu (Jutsu de Transformación)
Permite al usuario adoptar la forma de otra persona, animal u objeto.
(Onrol - Podrá utilizar la forma de otra persona, animal u objeto.
Pelea - activar este jutsu aumenta en +5 la defensa por tres turnos)
[D] Suiton: Suishōha (Elemento Agua: Choque de Olas)
Es un jutsu de agua que genera una enorme cantidad de agua alrededor del usuario, la cual comienza a girar y va adquiriendo la forma de un vórtice espiral de agua. El vórtice más tarde explota en forma de una ola gigante. El usuario puede también controlar la dirección de las olas, con este jutsu el usuario puede inundar totalmente una gran superficie obteniendo ventaja en el terreno.
-Quien reciba esta técnica no podrá atacar por dos turnos.
Última edición por Kurama el Lun Jul 11, 2016 7:07 am, editado 4 veces
Kurama- Admin
- Ryo : 133505
Mensajes : 542
Fecha de inscripción : 17/02/2014
Re: Ficha de Hiyori Yuki
Ficha actualizada
Jutsus Rango E agregados.
Jutsus Rango E agregados.
Kurama- Admin
- Ryo : 133505
Mensajes : 542
Fecha de inscripción : 17/02/2014
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