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Indra Ōtsutsuki
Ficha de Vergil Ōtsutsuki
2 participantes
Página 1 de 1.
Ficha de Vergil Ōtsutsuki
VERGIL ŌTSUTSUKI
GENNIN
29 AÑOS
País:
La Luna
Clan:
Tipo de Chakra:
MISIONES
D = 3
C = 1
B = 0
A = 0
S = 0
GENNIN
29 AÑOS
País:
La Luna
Clan:
Tipo de Chakra:
MISIONES
D = 3
C = 1
B = 0
A = 0
S = 0
DESCRIPCION FISICA
Aspecto Físico:
- Spoiler:
Altura: 1,85 m.
Peso: 74 kg.
HABILIDADES Y PARTICULARIDADES
Personalidad: De aire sereno y elegante apariencia, su aspecto exterior refleja mucho de lo que Vergil es en realidad. Mostrándose usualmente como una persona tranquila, fría y cauta mantiene constantemente un aura de estoicismo y entereza difícilmente alterable. Vergil muestra muy poca preocupación por aquellos que le rodean y nada es capaz de persuadirlo en su búsqueda de poder. Sin embargo, a pesar de su actitud fría y despiadada él es un guerrero honorable, que mantiene su propio conjunto de disciplinas y moral, aborreciendo enormemente la lucha con tácticas sucias y baratas. Siempre esperando el momento adecuado para actuar cuenta con gran paciencia a la hora de efectuar sus movimientos.
Relación o Parentesco: -
Habilidades:
El clan Ōtsutsuki es conocido por poseer un chakra sumamente poderoso, superior a cualquier otro clan existente y Vergil no es la excepción. Esto le permite realizar técnicas de alta complejidad con mucha facilidad y le ha permitido incluso modificar y perfeccionar su manipulación sobre el elemento Rayo para que éste alcance su forma más poderosa y devastadora. El relámpago amplificado es lo suficientemente potente como para matar a su objetivo y freír el sistema nervioso de la víctima al ser golpeado. Tiene la peculiaridad de ser de color negro.
Es un experto en kenjutsu, capaz de manipular cualquier clase de espada con suma facilidad. Con velocidad y precisión prodigiosas Vergil puede hacer de este arte un temible aliado. Los años de práctica con la espada le han llevado a perfeccionar dicho estilo a los extremos, siendo capaz de combinarlo con su elemento predilecto, el Rayo, para aumentar la efectividad de sus armas de modo que el filo de las mismas pueda atravesar o cortar cualquier material con un simple roce. Por esta misma habilidad se ha destacado entre los miembros del clan.
Como miembro del clan Ōtsutsuki posee la habilidad gravitacional, lo que le permite desde levitar hasta volar grandes distancias. Gracias a esta cualidad es capaz de transportarse por los aires hacia cualquier sitio que desee en cuestión de segundos, así como también le es muy útil en batalla pudiendo de este modo evadir ataques fácilmente y contraatacar con mayor eficiencia.
Vergil considera los sentimientos y emociones una debilidad, por lo mismo siempre ha sabido suprimirlos y ocultarlos a la vista de cualquiera. Esto hace que resulte casi imposible lograr que algo que vea o escuche pueda afectarlo o conmoverlo de algún modo.
(-+15% de daño final cuando emplees el elemento Rayo.
-Facilidad para aprender técnicas de alta complejidad, disminución en 2 niveles para aprender cualquier jutsu, en 3 cuando sea ninjutsu de elemento rayo.
-Habilidad para crear todo tipo de kenjutsu de alto rango, +1 de dado jutsu cuando se utilice kenjutsu.
-Tiene la habilidad de levitar o manipular objetos para que leviten. Por lo mismo, +5 de defensa permanente.
-Imposible afectarlo emocionalmente o mediante estilo visual, a menos que se trate de un ninjutsu rango A o mayor
-Habilidad para aprender toda clase de kenjutsus y shurikenjutsus, aumentando en +2 la dificultad para defenderse de este tipo de ataques del shinobi —Tambara—.)
-Habilidad para aprender toda clase de kenjutsus y shurikenjutsus, aumentando en +2 la dificultad para defenderse de este tipo de ataques del shinobi —Tambara—.)
HISTORIA
Habiendo nacido en una de las familias secundarias del clan Ōtsutsuki, Vergil de pequeño nunca aspiró a demasiado. Durante los primeros años de su vida fue inculcado con las costumbres de los suyos y los jutsus que su familia guardaba. Su padre era un experto en el arte del kenjutsu, estilo que decidió enseñarle a su hijo en cada detalle al ver un gran potencial en él. Y los resultados fueron positivos: el joven se volvió un experto en aquel campo también, poco a poco siendo reconocido casi tanto como su padre.
Durante los siguientes años Vergil aprendió acerca de la historia del clan Ōtsutsuki y aquel legado que Hamura había dejado antes de morir. Entendió que sólo los descendientes más cercanos de aquel eran capaces de manipular el máximo poder que era llamado Tenseigan y controlar la vida en la Luna, algo que una persona perteneciente a la familia secundaria era incapaz de siquiera tocar.
Poco a poco e influenciado por las historias oídas Vergil comenzó a pensar que los líderes no estaban haciendo las cosas correctamente y que aquel sagrado poder debía estar en mejores manos. Pero él no era el único que pensaba de ese modo; otras personas pertenecientes a la familia secundaria creían que el poder del Tenseigan había sido entregado por Hamura con un propósito diferente, el de reformar la historia, darles una lección a los shinobis de la Tierra que habían destrozado el concepto del chakra, utilizándolo para crear caos y destrucción.
Vergil estaba dispuesto a actuar finalmente, alzar el nombre de la familia secundaria y demostrarle a los líderes que el poder debía estar en manos del que mejor lo supiera aprovechar. Fiel su propia interpretación del decreto celestial de Hamura, el objetivo de Vergil es conseguir el poder del Tenseigan y hacerles pagar a los habitantes de la Tierra por su ofensa. Y dispuesto a usurpar el lugar de la familia principal ha reclutado un grupo de guerreros fieles que le ayudarían a cumplir aquel que creía era su deber, el de hacer las cosas de la forma correcta, cumplir los últimos deseos del legendario fundador de los shinobis de la Luna.
- JUTSUS:
- [E] Henge no Jutsu (変化の術, Jutsu de Transformación)
Permite al usuario adoptar la forma de otra persona, animal u objeto.
(Onrol - Podrá utilizar la forma de otra persona, animal u objeto.
Pelea - activar este jutsu aumenta en +5 la defensa por tres turnos)
[E] Kawarimi no Jutsu (変わり身の術, Técnica del cambio de cuerpo)
El usuario es capaz de cambiar de lugar o sitio con otro objeto como: una planta (generalmente un tronco), un animal o incluso un ser vivo a su alcance; para poder esquivar el ataque y lograr al mismo tiempo confundir al rival, haciéndole creer por un instante que no ha fallado, y así atacarle por la espalda o huir.
(Pelea - Activar este jutsu aumenta en +10 la defensa durante ese turno y en +1 el dado huida.
Onrol - Podrás evitar un ataque dirigido a ti a modo narrado -no dados-, remplazandote por un tronco o cualquier cosa cercana)
[D] Hayai Surasshu (速い スラッシュ, Cuchillada Veloz)
Es una técnica de kenjutsu simple en la cual el usuario apunta a una zona del cuerpo del enemigo a elección para realizar un profundo corte con la espada. El movimiento usualmente es efectuado con tal velocidad que el golpe resulta imperceptible y casi imposible de evitar.
-Quien reciba esta técnicas deberá descontar -100 de HP el resto del combate.
[D] Shunshin no Jutsu (瞬身の術, Jutsu de Cuerpo Parpadeante)
Esta es una habilidad que tienen en general la mayoría de los ninjas. Se trata de hacer mover el cuerpo muy rápidamente permitiéndose ir a cortas o largas distancias a una velocidad casi imposible de detectar. Para un observador parece como si la persona se hubiera teletransportado, generalmente en una nube de humo para ocultar sus movimientos. Esto se logra mediante el uso del chakra para vitalizar temporalmente el cuerpo moviendo de esa forma a la persona a velocidades extremas, sirviendo también como forma de evadir ataques inmediatos y tener la oportunidad de tomar por sorpresa al rival.
-Se activa con chakra 40+. Aumenta en +5 la dificultad para defenderse de sus técnicas.
[C] Raiton: Bakurai (雷遁・爆雷, Elemento Rayo: Carga Profunda)
Canalizando su chakra a través de la espada el usuario envía un poderoso rayo de electricidad destinado a su contrincante, para envolverlo y destruirlo con una potente explosión capaz de enviarlo varios metros despedido por los aires.
-Quien reciba esta técnica deberá descontar 300 HP por 5 turnos.
[C] Raiton: Raitoningushīrudo (ライトニングシールド, Elemento Rayo: Escudo de Rayo)
Tras realizar los sellos de mano necesarios el usuario crea una poderosa corriente de chakra elemental de rayo que cubre por completo su cuerpo, haciendo de escudo. Esta protección es capaz de detener y neutralizar toda clase de ataques e impedir que el daño llegue al shinobi. La resistencia del escudo depende de la cantidad de chakra utilizado al realizar la técnica.
Esta técnica también puede utilizarse de modo ofensivo, liberando dicha energía en forma de numerosos rayos hacia el contrincante.
-Quien reciba esta técnica deberá descontar 10 de Defensa por 3 turnos.
-Aumenta la Defensa en +15 durante un único turno.
[ B ] Raitoningu Ken (ライトニング剣, Espada Relámpago)
Se trata de una técnica de ninkenjutsu en la cual, empleando el concepto del flujo de chakra, el usuario canaliza la energía eléctrica en la espada. Esto amplifica el alcance de corte de la cuchilla y su potencia, siendo capaz de crear gran destrucción con un solo golpe; las propiedades del Rayo le permiten además paralizar al enemigo y limitar sus movimientos con un simple contacto.
El usuario también puede utilizar la transformación de chakra para darle diferentes formas a la cuchilla de chakra según sea necesario, pudiendo crear desde gigantescas sierras hasta amplias espadas y otros tipos de arma a partir del chakra que cubre la hoja.
-Si tu chakra es de 45+, quien reciba esta técnica no podrá atacar por cuatro turnos.
Última edición por Kurama el Vie Mar 25, 2016 3:47 am, editado 10 veces
Kurama- Admin
- Ryo : 133505
Mensajes : 542
Fecha de inscripción : 17/02/2014
Re: Ficha de Vergil Ōtsutsuki
Por haber obtenido el primer lugar en el evento Casa Embrujada, recibes los siguientes premios:
Hitsujiyama
Si se presenta esta poción a la hora de agregar un jutsu rango B a la ficha, el usuario podrá agregar dos efectos, uno pasivo y otro activo.
Tambara
Sólo por consumirlas onrol, se podrá tener la fuerza y habilidad suficiente para aprender toda clase de kenjutsus o shurikenjutsus, aumentando en +2 la dificultad para defenderse de este tipo de ataques del shinobi como habilidad de ficha.
Kameido
Si se presenta esta poción a en la ficha de entrenamiento, se podrá agregar un nuevo jutsu de cada rango.
Hitsujiyama
Si se presenta esta poción a la hora de agregar un jutsu rango B a la ficha, el usuario podrá agregar dos efectos, uno pasivo y otro activo.
Tambara
Sólo por consumirlas onrol, se podrá tener la fuerza y habilidad suficiente para aprender toda clase de kenjutsus o shurikenjutsus, aumentando en +2 la dificultad para defenderse de este tipo de ataques del shinobi como habilidad de ficha.
Kameido
Si se presenta esta poción a en la ficha de entrenamiento, se podrá agregar un nuevo jutsu de cada rango.
Última edición por Kurama el Vie Mar 25, 2016 3:58 am, editado 1 vez
Kurama- Admin
- Ryo : 133505
Mensajes : 542
Fecha de inscripción : 17/02/2014
Re: Ficha de Vergil Ōtsutsuki
Técnicas agregadas.
Kurama- Admin
- Ryo : 133505
Mensajes : 542
Fecha de inscripción : 17/02/2014
Re: Ficha de Vergil Ōtsutsuki
Quisiera la experiencia de las pociones Bijozakura y Gunma, si es posible.
Y agrego lo siguientes jutsus:
[C] Raiton: Raitoningushīrudo (ライトニングシールド, Elemento Rayo: Escudo de Rayo)
Tras realizar los sellos de mano necesarios el usuario crea una poderosa corriente de chakra elemental de rayo que cubre por completo su cuerpo, haciendo de escudo. Esta protección es capaz de detener y neutralizar toda clase de ataques e impedir que el daño llegue al shinobi. La resistencia del escudo depende de la cantidad de chakra utilizado al realizar la técnica.
Esta técnica también puede utilizarse de modo ofensivo, liberando dicha energía en forma de numerosos rayos hacia el contrincante.
-Quien reciba esta técnica deberá descontar 10 de Defensa por 3 turnos.
-Aumenta la Defensa en +15 durante un único turno.
[ B ] Raitoningu Ken (ライトニング剣, Espada Relámpago)
Se trata de una técnica de ninkenjutsu en la cual, empleando el concepto del flujo de chakra, el usuario canaliza la energía eléctrica en la espada. Esto amplifica el alcance de corte de la cuchilla y su potencia, siendo capaz de crear gran destrucción con un solo golpe; las propiedades del Rayo le permiten además paralizar al enemigo y limitar sus movimientos con un simple contacto.
El usuario también puede utilizar la transformación de chakra para darle diferentes formas a la cuchilla de chakra según sea necesario, pudiendo crear desde gigantescas sierras hasta amplias espadas y otros tipos de arma a partir del chakra que cubre la hoja.
-Si tu chakra es de 45+, quien reciba esta técnica no podrá atacar por cuatro turnos.
Y agrego lo siguientes jutsus:
Nivel 5 + 120 Posts – se podrá usar un Jutsu rango C
Ashikaga
Si se presenta esta poción a la hora de agregar un jutsu rango C a la ficha, el usuario podrá agregar dos efectos, uno pasivo y otro activo.
[C] Raiton: Raitoningushīrudo (ライトニングシールド, Elemento Rayo: Escudo de Rayo)
Tras realizar los sellos de mano necesarios el usuario crea una poderosa corriente de chakra elemental de rayo que cubre por completo su cuerpo, haciendo de escudo. Esta protección es capaz de detener y neutralizar toda clase de ataques e impedir que el daño llegue al shinobi. La resistencia del escudo depende de la cantidad de chakra utilizado al realizar la técnica.
Esta técnica también puede utilizarse de modo ofensivo, liberando dicha energía en forma de numerosos rayos hacia el contrincante.
-Quien reciba esta técnica deberá descontar 10 de Defensa por 3 turnos.
-Aumenta la Defensa en +15 durante un único turno.
Nivel 7 + 150 Posts – se podrá usar un Jutsu rango B
[ B ] Raitoningu Ken (ライトニング剣, Espada Relámpago)
Se trata de una técnica de ninkenjutsu en la cual, empleando el concepto del flujo de chakra, el usuario canaliza la energía eléctrica en la espada. Esto amplifica el alcance de corte de la cuchilla y su potencia, siendo capaz de crear gran destrucción con un solo golpe; las propiedades del Rayo le permiten además paralizar al enemigo y limitar sus movimientos con un simple contacto.
El usuario también puede utilizar la transformación de chakra para darle diferentes formas a la cuchilla de chakra según sea necesario, pudiendo crear desde gigantescas sierras hasta amplias espadas y otros tipos de arma a partir del chakra que cubre la hoja.
-Si tu chakra es de 45+, quien reciba esta técnica no podrá atacar por cuatro turnos.
Vergil Ōtsutsuki- Clan Ōtsutsuki
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Mensajes : 215
Fecha de inscripción : 25/10/2015
Re: Ficha de Vergil Ōtsutsuki
Poción Tambara utilizada, aquí:
http://narutochronicles.rpg-naruto.com/t1764-pequena-villa-en-las-montanas#31755
http://narutochronicles.rpg-naruto.com/t1764-pequena-villa-en-las-montanas#31755
Vergil Ōtsutsuki- Clan Ōtsutsuki
- Ryo : 53366
Mensajes : 215
Fecha de inscripción : 25/10/2015
Re: Ficha de Vergil Ōtsutsuki
Ficha actualizada
Se han agregado las técnicas y los efectos de las pociones Gunma, Bijozakura, Tambara y Ashikaga.
Se han agregado las técnicas y los efectos de las pociones Gunma, Bijozakura, Tambara y Ashikaga.
Kurama- Admin
- Ryo : 133505
Mensajes : 542
Fecha de inscripción : 17/02/2014
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